Creazione di oggetti per Spectre
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Spectre.


Spectre bio

Proprio come i più alti stati di energia cercano il livello più basso, lo Spettro (Spectre) conosciuto come Mercurial è un essere di intensa e violenta energia, irresistibilmente attratto dalle scene di conflitto che si svolgono nel mondo fisico. Mentre nel suo normale stato spettrale trascende i limiti sensoriali, ogni volta che esso si manifesta fisicamente, viene colpito da un'involontaria perdita di autocoscienza. Nel mezzo della battaglia, la sua identità si frantuma per poi ricomporsi, per poi iniziare a riacquistare consapevolezza di sé. Si ricorda di essere Mercurial lo Spettro, e che tutte le sue Emanazioni non sono altro che ombre della sua vera essenza. La focalizzazione arriva durante la lotta per la sopravvivenza; la sua mente si ricompone; fino ai momenti finali di gloria o sconfitta, nei quali trascende la materia e si restaura nuovamente nella sua forma eterna.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Spectre modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: wrist_R
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W