Creating items for Spectre
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Spectre.


Spectre – biografi

På samme måte som høyere energitilstander søker et lavere nivå, er Kvikksølvi, et Spectre, en skapning av intens og voldsom energi som uimotståelig trekkes mot slagmarker i den fysiske verdenen. Den vanlige spektrale tilstanden overstiger sansenes begrensninger, men hver gang hun trer inn i en fysisk manifestasjon, føler hun et tap av seg selv – men ikke av formål. I kampens hete knuses identiteten hennes og omformes, og hun begynner å få tilbake bevisstheten. Hun forstår at hun er Kvikksølvi, Spectre – og at alle kopiene hennes bare er skygger av det ene sanne Spectre. Fokus oppstår fra strevet for å overleve, og det virkelige sinnet hennes hevder seg selv, helt til siste stund før seier eller tap når hun overstiger materien og gjenopprettes atter en gang i sin evige form.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Spectre model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: wrist_R
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W