Skapande av föremål till Spectre
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Spectre.


Spectre - Biografi

På samma sätt som högre tillstånd av energi söker en lägre nivå, märker Spectre, också kallad Mercurial, ett väsen av intensiv och våldsam energi, att hon oemotståndligt dras till stridsplatser så som dom utvecklas i den fysiska världen. Medan hennes normala spektrala tillstånd överskrider sinnliga begränsningar, varje gång hon tar till en fysisk manifestation, slås hon av en förlust av sig själv--dock inte med mening. I stridens hetta, splittras hennes identitet konfigureras om, och hon börjar få medvetande. Hon förstår att hon är Mercurial the Spectre--och att alla hennes kopior endast är skuggor av den enda sanna Spectre. Fokuseringen kommer från kampen för överlevnad; hennes rätta jag återförsäkrar sig själv; ända in i de sista ögonblicken av seger eller förlust, överskrider hon materia och återställs åter igen till sin eviga skepnad.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Spectre

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: wrist_R
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W