Створення предметів для Spectre
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Spectre.


Spectre — біографія

Як вищі стани енергії шукають нижчий рівень, так і Спектр, відома як Меркуріал, істота з потужної та агресивної енергії, постійно тягнеться до сцен сутичок, які виникають у матеріальному світі. Її звичайний спектральний стан перевищує можливості чуттєвого сприйняття і щоразу, коли вона приймає фізичну форму, то страждає від ненавмисної втрати самоусвідомлення. У самому бою її особистість розбивається і видозмінюється, й починається відновлення її знань. Вона швидко згадує, що вона — Меркуріал, а всі її привиди — лише тіні справжньої Спектр. Концентрація відбувається у боротьбі за виживання, де її справжня свідомість знову заявляє про себе і аж до останніх моментів перемоги чи поразки вона долає матерію і ще раз відроджується у своїй вічній формі.

Файли моделей і текстур

Використовуйте модель героя, аби побачити ваш предмет на ньому. Завантажити Spectre (модель)

Елементи предмета і обмеження

Head
  • Обмеження трикутників LoD0: 3000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1200
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Shoulders
  • Обмеження трикутників LoD0: 3000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1200
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Weapon
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1000
  • Розмір текстури: 256H x 256W
  • Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: wrist_R
Belt
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1000
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Misc
  • Обмеження трикутників LoD0: 1500
  • Обмеження трикутників LoD1: 600
  • Розмір текстури: 256H x 256W