Gegenstände erstellen für Sven
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Sven – Biographie

Als unehelicher Sohn eines Ritters der Nachtwache wurde Sven von einer Blassen Meranth geboren und in den Ruinen der Schattenküste großgezogen. Da sein Vater wegen eines Verstoßes gegen den Kodex der Nachtwache hingerichtet und seine Mutter von ihrer wilden Rasse gemieden wurde, glaubt Sven, dass Ehre nicht in der sozialen Ordnung, sondern nur in sich selbst zu finden ist. Nachdem er seine dahinsiechende Mutter bis zu ihrem Tod gepflegt hatte, verheimlichte Sven seine Identität und bot sich den Rittern der Nachtwache als Novize an. Dreizehn Jahre lang studierte er in der Schule seines Vaters und meisterte den strengen Kodex, der seine Existenz als eine Abscheulichkeit verdammte. Am Tage seines Ritterschlags ergriff er die Klinge des Ausgestoßenen, zerschmetterte den Heiligen Helm und verbrannte den Kodex in der Heiligen Flamme der Nachtwache. Dann schritt er aus der Burg der Nachtwache, auf ewig allein, und folgte seither seinem eigenen Kodex akribisch bis auf die letzte niedergeschriebene Rune. Ja, er ist nach wie vor ein Ritter – aber ein Schurkenritter. Er steht nur sich selbst Rede und Antwort.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Sven Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 300
  • LoD1 – max. Dreiecke: 200
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: weapon_root
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W