Създаване на артикули за Tidehunter
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Tidehunter.


Tidehunter биография

Tidehunter*, познат като Левиатан**, нявга е бил първенецът на Затъналите острови, но неговите мотиви остават мистерия, както и тези на сънародниците му. Всички знаем колко са важни корабоплавателните курсове на сухоземните, как империи могат да се издигат и сриват спрямо това кой контролира откритите води. Много по-малко се знае за подводничарските курсове и как военните племена на Мерантик Диаспора са си изградили обиталища посредством безкрайни подводни схватки. Чрез деликатните договори между Мер и хората, можем да надзърнем какъв е просторът на потопените империи, но тяхната политика се явява сложна и непрозрачна. Изглежда, че на Левиатан му писнало от такова дребнаво съперничество. Ето защо той поел по свой собствен път, лоялен само на дълбоководния си бог, Малуран Пипалестият. Той дебне в плитчините, търсейки на хора или мерантикли, които са се отклонили от своя курс, попадайки на него. А с особената ненавист към адмирал Kunkka, който отколе е обект на отмъщение за Tidehunter поради причини, изгубени в най-големите дълбини на морето.



*Tidehunter — Приливният ловец

**Leviathan — библ. левиатан, морско чудовище

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите артикула си в съответния му контекст. Сваляне на Tidehunter модела

Слотове за артикули и съответният им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Arms
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 600
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Back
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Weapon
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: hook_1
Weapon Offhand
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: fish_R0C0
Belt
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 600
  • Размер на текстурата: 256H x 256W