Tárgyak létrehozása neki: Tidehunter
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Tidehunter.


Tidehunter története

A Leviatánként ismert Tidehunter egykor az Elsüllyedt Szigetek bajnoka volt, de motivációi ugyanolyan rejtelmesek, akár a népééi. Mind ismerjük a Szárazföldek hajózási útvonalainak fontosságát, és hogy miként emelkedhetnek fel és bukhatnak el birodalmak attól függően, ki uralja a nyílt vizet. A tenger alatti útvonalakról sokkal kevesebbet tudni, vagy arról, hogy a Meranth Diaszpóra hogyan harcolt ki magának lakóhelyeket a tenger alatti végtelen csatározások során. A merek és emberek közti törékeny megállapodások által bepillanthatunk a vízbe merült birodalmak kiterjedésébe, de azok politikája már összetettnek és homályosnak bizonyul. Olybá tűnik, Leviatán belefáradt az ilyen kicsinyes civakodásba, és egyedül kelt útra, csupán mélyben lakozó istenének, a Csápos Maelrawnnak tartozva hűséggel. Most útjába akadó embert és meranth-ot keresve járja a sekély vizeket, különösképp gyűlölve Kunkka admirálist, aki régóta nemezise már valami olyan okból, melyet elnyeltek a tenger legmélyebb árkai.

Modell- és textúrafájlok

Használd a hősmodellt tárgyad kontextusban való megnézéséhez. Tidehunter modell letöltése

Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik

Head
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W
Back
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: hook_1
Weapon Offhand
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: fish_R0C0
Belt
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W