Creare de obiecte pentru Tidehunter
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Tidehunter.


Tidehunter biografie

Tidehunter cunoscut ca și Leviathan a fost cândva campionul Insulelor Scufundate, dar motivele sale sunt la fel de misterioase ca cele ale poporului său. Toți știm importanța culoarelor de navigație ale Drylanders, acum imperiile se pot ridica sau decădea în funcție de cine controlează deschiderea la apă. Mai puțin cunoscute sunt rutele submarine, și cum triburile contradictorii ale Disaporei Meranthic și-au înlăturat locuitorii prin lupte subacvatice nesfârșite. În tratatele fragile dintre Mer și Men, putem avea o idee vagă despre mărimea imperiilor scufundate, dar politicile lor par să fie complexe și opace. S-ar părea că Leviathan s-a plictisit de aceste certuri jalnice, și a plecat de unul singur loial numai zeului său abisal, Maelrawn Tentacularul. El pândește apele mici în căutarea bărbaților sau meranth care se abat în calea sa, și cu o ură specială pentru Admiral Kunkka, care i-a fost de mult timp inamicul cel mai înverșunat pentru motive pierdute în cele mai adânci șanțuri ale mării.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Tidehunter model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Arms
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Back
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Weapon
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: hook_1
Weapon Offhand
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: fish_R0C0
Belt
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W