Tạo vật phẩm cho Tidehunter
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Tidehunter.


Tidehunter - tiểu sử

Tidehunter, thường được biết đến với tên gọi Leviathan, từng là kẻ bất khả chiến bại, xưng hùng xưng bá của Quần đảo Sunken, dù biết nhiều như thế, nhưng động cơ thôi thúc hắn và các đồng loại của hắn vẫn còn là điều bí ẩn. Ai ai cũng đều nhận thức rõ tầm quan trọng của tuyến giao thương hàng hải đối với các bộ tộc trên cạn, bởi sự hưng thịnh và lụi tàn của nhiều đế chế hoàn toàn có thể phụ thuộc vào việc bên nào nắm quyền điều khiển vùng biển lớn. Song ta lại biết rất ít về tuyến hải lưu dưới đáy biển, hay thế nào mà các bộ lạc chiến binh Meranthic Diaspora đã gầy dựng nên lãnh hải của riêng mình qua nhiều đợt chinh phạt bất tận dưới lòng đại dương. Qua những hiệp ước mong manh giữa chủng tộc Mer và con người, chúng ta thấp thoáng thấy được quy mô của các đế chế dưới biển sâu, nhưng chính trị của họ dường như lại phức tạp và mơ hồ. Có vẻ như Leviathan đã mệt mỏi với những xung đột cỏn con đó, để rồi bỏ tất cả lại sau lưng và dấn thân vào con đường riêng của mình, hiến dâng lòng trung thành duy nhất cho vị thần biển sâu, Maelrawn the Tentacular. Giờ đây, hắn rình rập nơi vùng nước nông, săn tìm kẻ xấu số lạc vào lãnh hải của mình, cả con người lẫn Meranth, mang theo một nỗi căm hận đặc biệt dành cho đô đốc Kunkka - kẻ thù truyền kiếp của hắn, với cội nguồn mối hiềm khích giữa hai bên đã chìm vào quên lãng trong những khe vực sâu thẳm nhất của đại dương.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Tidehunter mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): hook_1
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): fish_R0C0
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W