Luodaan esineitä sankarille: Tinker
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Tinker.


Tinker - taustatarina

Peltiseppä Boushin vähäinen rotu tunnetaan älykkyydestään, oveluudestaan ja pistävästä suhteestaan magiaan. Kunnian tähden ne selviytyvät järjellään ja käyttävät ainoastaan niitä luonnonvoimia, jotka voi avata älyllisillä tavoilla. Tämä rajoitus on kuitenkin johtanut myös ongelmiin, kuten Boush voi todistaa. Luonnonlakien päätutkijana toiminut Boush johti laajaa älyllistä tutkimusta luonnon toimintaan, perustaen maanalaisen laboratorion usvan peittämälle Violetille tasangolle. Halveksuen velhojen kohtaamia vaaroja, Boush ja hänen apurinsa avasivat ylpeästi portin maailmaan, jota ei voinut käsittää, ja johtivat sinne omia painajaisiaan. Violetin tasangon sisältä nousi mustaa usvaa, peittäen sen pysyvällä pimeydellä, joka peitti kauhunhuudot sisäänsä. Boush pakeni vain järkensä ja laitteidensa avulla ainoana Peltiseppänä, joka selvisi Violetin tasangon tapauksesta.

Malli- ja tekstuuritiedostot

Käytä sankarin mallia, jotta näet esineesi kontekstissaan. Lataa Tinker malli

Esineiden paikat ja rajoitukset

Head
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 4000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1600
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Back
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 400
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Weapon Offhand
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W