Creazione di oggetti per Treant Protector
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Treant Protector.


Treant Protector bio

Nel lontano ovest, sui monti oltre la Valle di Augury, giacciono i resti di un antico potere, una sorgente di energia sovrannaturale annidata nelle profondità del bosco. Si narra che le cose che crescono in questo luogo lo facciano in modo strano. Per le forze della natura questo è un posto sacro, fatto per rimanere nascosto e sconosciuto. Molte sono le trappole e i pericoli di questa terra: l'erba ardente, la fauna ibrida e i fiori velenosi; ma nessuno è tanto feroce quanto i possenti Alberi Protettori.

Queste creature titaniche e senza età, incaricate di mantenere la pace in questa terra pericolosa, assicurano che nessuno invada la loro terra senza motivo e li derubi dei loro segreti. Camminano su questa terra santa da tempi immemori, ininterrotti, vagamente consapevoli del mondo esterno in cambiamento. Inevitabilmente, però, il mondo esterno si accorse di questa terra selvaggia, con i forestieri che si facevano più audaci con ogni inverno che passava. Presto arrivarono con oggetti per tagliare e fiamme per bruciare, evento per cui spesso gli Alberi Protettori si domandavano chi fossero queste creature tanto fragili quanto laboriose e cosa ne fosse stato del mondo verde e selvaggio. Ci fu un'era di dubbi e domande, migliaia di estati di lunghe tradizioni messe sotto esame, mentre sempre più forestieri morivano e nutrivano la loro terra.

Quando tutti gli arbusti finirono di discutere, la curiosità superò il coraggio. Fu deciso: un solo Protettore, Treant Protector, sarebbe stato mandato nel mondo esterno e istruito a viaggiare finché i ghiacciai non si fossero sollevati ancora una volta, per osservare i cambiamenti della terra e delle sue creature e per scoprire quali pericoli sconosciuti rischiano di minacciare la loro sacra dimora.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Treant Protector modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1600
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Legs
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W