Gegenstände erstellen für Troll Warlord
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Troll Warlord – Biographie

Es ist ziemlich einfach einen Troll zu verärgern. Gemäß ihrer kratzbürstigen und zänkischen Natur blühen Trolle vor allem im Streit und Konflikt auf. Dabei nehmen sie wenig Rücksicht auf Anstand oder Manieren, solange sie etwas anfechten können. Die Männchen wachsen bis zur Volljährigkeit in unterirdischen Kammern ihres mütterlichen Heims auf. Sie schwelgen und genießen ihr Dasein ohne etwas beizusteuern. Viele bleiben sogar weit über ihre Volljährigkeit hinaus, während sie von ihrer Mutter mit dem Lebensnotwendigen versorgt werden. Wenn junge Trolle endlich aus ihren unterirdischen Kammern herausgedrängt werden, sammeln sie sich mit ihresgleichen zu vagabundierenden Gruppen von Unzufriedenen, die ihrem Überdruss laut Luft machen.



So gern wie Trolle es mögen zu streiten, ist es nur schwer vorzustellen, dass ein Troll von seinesgleichen aufgrund seiner Unverträglichkeit verstoßen wird. Für Jah'rakal, einem handelnden Troll aus den Tiefen des Hoven, war dies allerdings der Fall. So verblendet war er, so verbittert und aggressiv, dass sogar seine Artgenossen ihn nicht mehr ertragen konnten. Nach einem besonders hasserfüllten Ausbruch, in dem er den Löwenanteil der Beute ihres letzten Streifzugs einforderte, hatten seine Gefährten letztendlich genug. Sie wandten sich gegen ihn, verprügelten ihn und warfen ihn aus ihrem Lager. Wutentbrannt über seine Verbannung kehrte er am nächsten Tag in voller Kampfmontur zurück. Er metzelte sie einen nach dem anderen nieder. Danach schwor er einen Bluteid, von nun an zu einer Kampfmaschine zu werden. Seitdem streift er durch die Welt als Troll Warlord, verbittert und wütend, oberster Befehlshaber einer Ein-Mann-Armee.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Troll Warlord Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapons (Right and Left)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Right and left weapon skinned to their respective axe_R3_0 and axe_L2_0 bones and submitted as single file
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1600
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • Armor slot contains body armor, shoulder armor, bracer etc