Creating items for Tusk
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Tusk.


Tusk – biografi

Det var et slagsmål man kom til å huske lenge. Der stod Ymir, Tusk, skrekken fra Barrieren, snøballen fra Kobolt, den eneste slåsskjempen som har beseiret den bustete bølla i en rettferdig kamp, og nå den siste som stod oppreist i Ulveheimen Kro. Det som startet som et enkelt veddemål om styrke, endte opp med at fire stamgjester, en smed og seks av frostbrigadens beste soldater lå og vridde seg blant splintene og skårene av nesten hver eneste flaske, krus og stol i bygningen. Tusk skålte for seieren sin og tømte glasset.



Ikke før de overvunne kom seg til hektene igjen, kunne man høre ropene om kvitt eller dobbelt. Tusk gledet seg over muligheten, men ingen kunne tenke seg et større veddemål enn det han nettopp vant. Forferdet over kroens skader og desperat etter å unngå et nytt slagsmål, fikk bareieren en idé. Selv om han var meget dyktig, hadde Ymir aldri tatt del i et virkelig slag – aldri testet seg mot krigens vilkårlige død og kaos. Han foreslo et veddemål for slåsskjempen: Finn det største slaget han kan, overlev og vinn for siden han valgte. Innsatsen? Neste runde med drinker.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Tusk model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Sigil (Ability 3)
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W