Създаване на артикули за Undying
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Undying.


Undying биография

Колко време било отминало, откакто бил загубил името си? Разкъсаната жалка останка от съзнанието му вече не знаела.





Той бегло си спомнял брони, флагове и мрачните лица на братята му, препускащи до него. Помнел битка — болка и страх, когато бледи ръце го изтръгнали от седлото му. Той помнел ужаса, когато го хвърлили в прозиналата бездна на Мъртвия бог заедно с братята му, за да чуели погребалната песен и да бидели погълнати от небитието. Долу в мрака времето ги изоставило. Мислите ги изоставили. Изоставил ги и здравият разум. Но не и гладът. Обърнали се едни срещу други с изпочупени нокти и разбити зъби. И тогава дошло — в началото далечно, крехка нотка на ръба на възприятието, последвана от друга, а след това още една, все неизбежни и безкрайни. Хорът се разраснал в жива стена от звуци, пулсираща в съзнанието му, докато в него не останала никоя друга мисъл. С погребалната песен, която го поглъщала, той разтворил ръцете си към Мъртвия бог и посрещнал своето заличаване. И все пак той не бил избран за унищожение. Мъртвия бог желаел война. В търбуха на великото Нищо той бил дарен с нова цел — да разпространявал погребалната песен по земята и да обръщал неспокойните мъртъвци срещу живите. Той щял да се превърне в Undying*, пратеникът на Мъртвия бог, който щял да се надига и пада, за да се издига отново всеки път, когато тялото му го проваляло. Да гази тежко през смъртта без край, за да може погребалната песен нивга да не свършва.





*Undying — Неумиращият

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите артикула си в съответния му контекст. Сваляне на Undying модела

Слотове за артикули и съответният им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Arms
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 600
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 4000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1600
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 6000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 3700
  • Размер на текстурата: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.