아이템을 제작할 영웅: 언다잉
아래에서 다음 영웅에 사용할 아이템 제작을 위해 필요한 기술 정보를 제공합니다. - 언다잉.


언다잉 전기

이름을 잃은 뒤 얼마나 오랜 세월이 흘렀을까? 망가져 버린 마음은 이제 알지 못한다.



그는 어렴풋이 기억한다. 말을 타고 함께 달리던 음산한 얼굴과 갑옷과 깃발을. 그는 전투를 기억한다. 창백한 손이 그를 말에서 끌어 내렸을 때 느꼈던 공포와 고통을, 죽은 신이 기다리는 거대한 구덩이로 형제들과 함께 던져진 순간의 두려움을, 장송곡을 들으며 공허 속으로 삼켜졌던 순간을 기억한다. 땅 아래 어둠 속에서는 시간도, 생각도, 이성도 없었다. 오직 굶주림만이 남아 있었다. 그들은 서로에게 갈라진 손톱과 부서진 이빨을 드러내며 덤벼들었다. 그리고 그것이 들려 왔다. 처음에는 아득히 멀고, 알아차리기도 어려운 희미한 소리였다. 그리고 또 다른 소리가 더해졌고, 또다시 다른 소리가 더해졌다. 그 소리는 벗어날 수도 없었고 끝이 나지도 않았다. 소리는 점점 커지더니 머릿속에서 고동치며 살아 있는 소리의 벽을 만들었고, 다른 생각들을 모두 밀어냈다. 장송곡이 그를 집어삼키는 동안 그는 죽은 신에게 두 팔을 벌리며 기꺼이 망각을 맞이했다. 그러나 그가 선택된 이유는 파괴가 아니었다. 죽은 신은 전쟁을 원했다. 거대한 공허의 복판에서 그는 새로운 임무를 부여받았다. 대지에 장송곡을 널리 퍼뜨리고, 잠들지 않는 죽음의 힘으로 산 자들과 맞서 싸우는 것이 그의 사명이었다. 그는 죽은 신이 내보낸 전령, 언다잉이 되어 싸운다. 육신의 힘이 다하면 쓰러지고 또다시 살아난다. 끝없는 죽음 속에서 그의 장송곡은 영원히 울려 퍼질 것이다.

모델과 텍스처 파일

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아이템 칸과 제한치

Head
  • 세밀도0 트라이앵글 한계치: 3000
  • 세밀도1 트라이앵글 한계치: 1200
  • 텍스처 크기: 512H x 512W
Arms
  • 세밀도0 트라이앵글 한계치: 1500
  • 세밀도1 트라이앵글 한계치: 600
  • 텍스처 크기: 256H x 256W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • 세밀도0 트라이앵글 한계치: 4000
  • 세밀도1 트라이앵글 한계치: 1600
  • 텍스처 크기: 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • 세밀도0 트라이앵글 한계치: 6000
  • 세밀도1 트라이앵글 한계치: 3700
  • 텍스처 크기: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.