Создание предметов для Undying
Ниже вы найдете всю информацию, необходимую при создании предметов для Undying.


Undying — биография

Как давно он потерял своё имя? Запустелые руины его разума больше не знают.



Он смутно припоминает доспехи, знамёна и угрюмых собратьев, скачущих бок о бок. Он помнит битву: боль и страх мёртвой хваткой вырвали его из седла. Он помнит ужас, когда вместе с другими воинами пал в бездонный зев Мёртвого бога в угоду его голоду и погребальной песни. В глубокой тьме их покинуло время. Их покинули мысли. Их покинул разум. Но не голод. Брат поднял на брата ломаные зубы и ногти. И началось: сначала далёкая, едва слышимая нота, за ней другая, затем ещё одна, неизбежно и нескончаемо. Этот хор постепенно вырос в сплошную стену звука, пожирающую все прочие мысли, пока не осталось оных. Песнь панихиды поглотила воина, и он простёр свои руки к Мёртвому богу, принявший свою участь. Но ей была отнюдь не смерть. Мёртвый бог требовал войны. В чреве великой бездны он узнал своё новое предназначение: нести погребальную песнь, поднимая мертвецов против ещё живых существ. Его новое имя — Undying, глашатай Мёртвого бога. Его новая цель — восстать, пасть и восстать вновь, лишь бы песнь смерти не прекращала литься ни на миг.

Модель и файлы текстур

Используйте модель героя, чтобы увидеть ваш предмет на нём. Загрузить модель Undying

Требования к предметам в каждом из слотов

Head
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1200
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Arms
  • Макс. треугольников при LoD0: 1500
  • Макс. треугольников при LoD1: 600
  • Размер текстуры: 256H x 256W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • Макс. треугольников при LoD0: 4000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1600
  • Размер текстуры: 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • Макс. треугольников при LoD0: 6000
  • Макс. треугольников при LoD1: 3700
  • Размер текстуры: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.