Створення предметів для Undying
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Undying.


Undying — біографія

Скільки часу пройшло, відколи він втратив своє ім’я? Понівечені руїни його розуму вже не знають цього.

Він слабко пригадує обладунок, стяги й похмурих родичів, що їхали поруч. Він згадує битву, згадує, як біль і страх, неначе кістляві руки смерті, вирвали його із сідла й жбурнули в безодню Мертвого Бога, разом із його братами, щоби небуття поглинуло їх. У нескінченній темряві час покинув їх. Думки покинули їх. Здоровий глузд покинув їх. Проте голод залишився. І вони кинулися один на одного, використовуючи поламані нігті та покришені зуби. І почалося: спочатку здалеку, ледве чутна нота на межі сприйняття, потім до неї приєдналася ще одна, і ще одна, і так безупинно. Хор виріс у відчутну стіну звуку, що лунала в його голові, поки не витіснила собою всі інші думки. Коли похоронна пісня поглинула його, він простяг руки до Мертвого Бога з готовністю прийняти остаточну загибель, але не для цього його було обрано. Мертвий Бог жадав війни. У череві небуття герой отримав нову пропозицію: поширювати землею похоронний спів, підіймаючи мерців проти живих. Він став Невмирущим, вісником Мертвого Бога, готовим щоразу падати й підводитися, але не дати перерватися похоронному співу.

Файли моделей і текстур

Використовуйте модель героя, аби побачити ваш предмет на ньому. Завантажити Undying (модель)

Елементи предмета і обмеження

Head
  • Обмеження трикутників LoD0: 3000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1200
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Arms
  • Обмеження трикутників LoD0: 1500
  • Обмеження трикутників LoD1: 600
  • Розмір текстури: 256H x 256W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • Обмеження трикутників LoD0: 4000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1600
  • Розмір текстури: 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • Обмеження трикутників LoD0: 6000
  • Обмеження трикутників LoD1: 3700
  • Розмір текстури: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.