Creazione di oggetti per Venomancer
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Venomancer.


Venomancer bio

Nelle Giungle Acide dell'Isola Jidi, il veleno scorre nelle vene e ribolle nelle viscere di ogni creatura che scorrazza, si arrampica o si dondola tra le liane fluorescenti che grondano linfa caustica. Eppure, addirittura in questo scenario tossico, Venomancer è considerato il più velenoso di tutti. Eoni orsono, un erborista chiamato Lesale attraversò la Baia di Fradj in un coracle, alla ricerca di potenti essenze ricavabili da cortecce e radici, ma subì invece una trasformazione da incubo. Due leghe all'interno della giungla di Jidi, Lesale incontrò un rettile mimetizzato da fungo epifita che lo punse non appena tentò erroneamente di coglierlo. In preda alla disperazione, sfruttò parte delle sue conoscenze concernenti l'abbondante flora della giungla, mischiando il veleno del rettile (rapidamente strozzato) con il nettare di un'orchidea corazzata per creare un antidoto. Qualche istante prima che una grave paralisi lo finisse, s'iniettò l'antidoto attraverso una spina dell'orchidea e cadde in un coma profondo.

Diciassette anni dopo, qualcosa si mosse nel punto in cui cadde, scostandosi di dosso l'humus che si era accumulato nel tempo: Venomancer. Non era più Lesale l'erborista, bensì Lesale il Mortifero. La sua memoria era tutt'altro che sparita, mentre la sua carne si era consumata, venendo rimpiazzata da un nuovo materiale formato dal veleno del rettile e dal tegumento dell'orchidea. Le Giungle Acide di Jidi conobbero un nuovo padrone, un individuo dinanzi al quale anche i predatori più feroci impararono a inchinarsi o rifugiarsi sottoterra per salvare la pelle. La putrida isola si rivelò troppo confinante e il desiderio umano nel profondo del cuore di Venomancer portò Lesale alla ricerca di nuovi veleni... e nuove morti da attuare.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Venomancer modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Tail
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Plague Ward (Ability 3)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Venomancer Plague Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.