Tworzenie przedmiotu dla: Venomancer
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Venomancer.


Venomancer - biografia

W kwasowych dżunglach wyspy Jidi trucizna płynie w żyłach i bulgocze w brzuchach każdego stworzenia, które biega, wspina się czy szybuje pomiędzy fluorescencyjnymi pnączami ociekającymi żrącymi sokami. A jednak nawet pośród tej toksycznej menażerii Venomancer jest uznawany za najbardziej jadowitego. Lata temu zielarz imieniem Lesale przepłynął Zatokę Fradj swoim koraklem w poszukiwaniu silnych esencji, które mógłby wydobyć z drzewnej kory i korzeni, a zamiast tego uległ przerażającej transformacji. Po przewędrowaniu dwóch mil znajdującej się na Jidi dżungli, Lesale natknął się na gada, który przybrał wygląd porośla, a ten użądlił go przy próbie zerwania. Desperacko szukając sposobu na ratunek, zielarz wykorzystał swoją ograniczoną wiedzę na temat bogactwa ziół znalezionych w dżungli i zmieszał jad czym prędzej uduszonego gada z nektarem zbrojonej orchidei, aby otrzymać antidotum. Na chwilę przed zapadnięciem w całkowity paraliż wstrzyknął sobie cierniem orchidei odtrutkę i natychmiast zapadł w śpiączkę.

Siedemnaście lat później coś zaczęło poruszać się w miejscu, w którym upadł na ziemię, i strząsać zgromadzoną przez lata próchnicę: był to Venomancer. Zielarza Lesale'a już nie było – teraz pozostał jedynie Lesale Śmiercionośny. Jego umysł został niemal całkowicie wymazany, jego ciało przeżarła i zastąpiła materia zupełnie nowego rodzaju – taka, która łączy gadzi jad z trującą powłoką orchidei. Kwasowe dżungle Jidi miały teraz nowego pana – takiego, przed którym szybko zaczęły chylić czoła lub chować się nawet najbardziej niebezpieczne drapieżniki. Ponura wyspa okazała się zbyt mała i jakiś ludzki głód wciąż obecny głęboko w sercu Venomancera szybko nakłonił Lesale'a do wyprawy w poszukiwaniu nowych trucizn i nowych ofiar.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Venomancer

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1400
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 256H x 512W
Tail
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Plague Ward (Ability 3)
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Venomancer Plague Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.