Создание предметов для Venomancer
Ниже вы найдете всю информацию, необходимую при создании предметов для Venomancer.


Venomancer — биография

В Кислотных джунглях острова Джиди всякая ползучая, летучая или ходячая тварь содержит в себе яд — он бурлит в венах и пузырится в желудках, и ядовитые звери прыгают с одного токсичного дерева на другое по лианам брызжущим разъедающей кислотой. Но даже во всём этом ядовитом безумии одно существо считается гораздо опаснее всех местных обитателей. Много лет назад залив Фраджи на своей лодчонке пересёк травник по имени Лисейл. Он прибыл на опасный остров в поисках полезных экстрактов, добываемых из корней и коры местной флоры, но нашёл лишь жестокую судьбу. Зайдя на десять километров вглубь джунглей, Лисейл набрёл на искомый эпифит. Только растение оказалось замаскированным ящером, который сразу укусил потянувшуюся к нему руку. Травник отчаянно бросился делать из местных растений антидот, благо знаний хватало: нужно лишь смешать яд свежезадушенной рептилии с нектаром броненосной орхидеи. За считанные мгновения до полного паралича Лисейл ввёл себе антидот через шип орхидеи и впал в кому.



Семнадцать лет спустя что-то зашевелилось под многолетним слоем перегноя — но то был уже не травник Лисейл. То был Лисейл-смертоносец, веномант. Его сознание хоть и сохранилось, но необратимо исказилось, а старая плоть перегнила в новую материю — живую ткань, в которой смешались яд той рептилии и токсичная оболочка броненосной орхидеи. Так родился новый повелитель Кислотных джунглей, которого в скором времени уважали и боялись даже самые свирепые хищники. Но небольшой остров оказался недостаточно велик для веноманта — отголоски человеческих страстей повели Лисейла прочь, на поиски новых смертоносных токсинов и достойных жертв.

Модель и файлы текстур

Используйте модель героя, чтобы увидеть ваш предмет на нём. Загрузить модель Venomancer

Требования к предметам в каждом из слотов

Head
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1200
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Shoulders
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1400
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Arms
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1200
  • Размер текстуры: 256H x 512W
Tail
  • Макс. треугольников при LoD0: 2000
  • Макс. треугольников при LoD1: 800
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Plague Ward (Ability 3)
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1000
  • Размер текстуры: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Venomancer Plague Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.