Creare de obiecte pentru Viper
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Viper.


Viper biografie

Viper, entitatea malefică al unui vrăjitor sadic care l-a capturat și a sperat să-l domesticească, era curios de fericit pentru că scăpase din Nether Reaches, din măruntaiele Pământului unde nu pătrundea nimeni și unde nimic nu se schimba niciodată. În Nether Reaches, rasa lui Viper a trăit milioane de ani, înainte să fie amenințată de alunecările de teren care i-au izolat pe Netherdrake în caverne luminoase. Viper a avut nevoie de un timp pentru a se conforma dorințelor vrăjitorului, sperând ca acesta să-l învețe despre magia neagră. Dar curând și-a dat seama că puține vrăji sunt la fel de letale ca toxinele pe care le avea de la nașterea sa. Secretând un acid care a distrus rapid barele cuștii, Netherdrake a scăpat în libertate, a scuipat otravă în ochii bătrânului vrăjitor și a dat de veste lumii să știe că a apărut un maestru nou.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Viper model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Back
  • Limită triunghiuri LoD0: 4000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1600
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Tail
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W