การสร้างไอเท็มสำหรับ Viper
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Viper.


Viper - ประวัติ

เมื่อครั้งที่พ่อมดผู้ชั่วร้ายได้ขังและหวังจะควบคุมมันได้ Viper ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ถูกปลดปล่อยออกมาจากผนึกและได้กลับคืนสู่โลกใต้ดินที่เผ่าพันธุ์ของเขาอาศัยมานับล้านปี หลังจากที่ผืนดินได้เลื่อนปิดขัง Netherdrake ทั้งหลายไว้ในถ้ำเรืองแสง บางครั้ง Viper จะปรากฏตัวตามมนต์เรียกหาของพ่อมด โดยหวังจะเรียนรู้มนต์ดำจากพ่อมด แต่ต่อมาเขาก็ตระหนักว่ามนต์ไม่กี่บทที่มีนั้นเป็นพิษร้ายแรงเช่นเดียวกับพิษที่เขามีมาแต่กำเนิด เขาพ่นกรดที่ละลายลูกกรงของเขาออก Netherdrake หลุดรอดจากที่คุมขังและพ่นพิษใส่ดวงตาของผู้ร่ายมนต์ จากนั้นจึงบินจากไปเพื่อประกาศให้โลกรู้ว่าโลกนี้มีผู้ปกครองคนใหม่แล้ว

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Viper  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Back
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Tail
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W