Création d'objets pour Visage
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Visage.


Visage - Biographie

Perché au sommet de l'entrée menant au Narrow Maze se formes les ombres moqueuses des gargouilles ricanantes, dont le regard fixe à jamais l'au-delà. Bêtes et oiseaux, hommes et monstres, tous sont amenées dans leur ultime voyage à passer sous leurs regards. Pour une âme errante, ce périple vers le monde des morts est inéluctable. Mais il arrive parfois, par chance ou par malice que quelques esprits agités, s'échappent des enfers ou du paradis, c'est alors à Visage la redoutable gargouille, avatar immémorial de Necro'lic, qu'il incombe de les ramener. Impitoyable et efficace, affranchi des notions telles que la mort ou la fatigue, Visage traque sans fin et sans merci sa proie, détruisant dans son sillage tout ce qui pourrait dissimuler l'essence du fugitif. Celui qui bafoue les lois de l'au-delà n'aura jamais le droit au repos éternel, car même s'il est vrai que les morts peuvent être ressuscités, ce n'est souvent qu'une question de temps avant que Visage ne les trouve et ne les renvoie à leur juste place.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Visage  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 7000
  • Limite de triangles LoD1 : 2800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Familiar
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 2000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.