Tárgyak létrehozása neki: Visage
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Visage.


Visage története

A Keskeny Útvesztő bejáratának tetején, tekintetüket örökkön a túlvilágra vezető ösvényekre függesztve, gunyoros ábrázatú szárnyas démonok fenyegető alakjai gubbasztanak. Vadaknak és madaraknak, embereknek és szörnyetegeknek, minden teremtménynek, mi meghal és az áthaladást választja, egy napon el kell haladnia pillantásuk alatt. Egy megkötetlen lélek számára a döntés az áthaladásról a halál fátylán megmásíthatatlan. Mikor esély adódik, és ügyessége vagy merészsége révén egy nyughatatlan lélek megszökik poklából vagy mennyországából, a rettegett szárnyas démont, Visage-t, az örökkévaló lélek, Necro’lic anyagi formáját küldik a visszahozására. A kegyetlen és hatékony, a halál és kimerültség kötelmeitől mentes Visage irgalmatlanul és végeérhetetlenül jár prédája nyomában, készségesen pusztítva el mindent, ami menedéket adhat a szökevény léleknek. Ki a túlvilág törvényeivel packázik, sosem nyerhet nyugodalmat, mert bár igaz, hogy a holtak feléleszthetők, csak idő kérdése, hogy Visage megtalálja és visszajuttassa őket a megfelelő helyre.

Modell- és textúrafájlok

Használd a hősmodellt tárgyad kontextusban való megnézéséhez. Visage modell letöltése

Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik

Head
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 háromszögkorlát: 7000
  • LoD1 háromszögkorlát: 2800
  • Textúraméret: 512H x 512W
Familiar
  • LoD0 háromszögkorlát: 4000
  • LoD1 háromszögkorlát: 2000
  • Textúraméret: 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.