Creazione di oggetti per Visage
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Visage.


Visage bio

Appollaiati in cima all'ingresso del Labirinto Angusto dimorano le minacciose figure dei beffardi gargoyle, che scrutano senza sosta i sentieri che portano nell'aldilà. Bestie e uccelli, uomini e mostri, tutte le creature che morendo scelgono di spingersi più in là devono passare sotto il loro sguardo. Per uno spirito libero, la decisione di transitare attraverso il velo della morte è irrevocabile. Quando giunge l'occasione, e per astuzia o destrezza un'anima irrequieta riesce a fuggire dagli inferi, è il temuto gargoyle Visage, forma confinata dell'eterno spirito Necro’lic, che viene incaricato di reclamarla. Spietato ed efficiente, non ostacolato dai principi di morte e fatica, Visage perseguita la sua preda senza pietà e senza riposo, distruggendo di buona lena tutto ciò che si possa frapporre tra lui e l'essenza del fuggitivo. Colui che sfoggia le leggi dell'aldilà possa mai trovare pace, poiché sebbene i morti possano tornare in vita, è solo questione di tempo prima che Visage li trovi e li riporti al loro più consono posto.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Visage modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 7000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2800
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Familiar
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.