Tworzenie przedmiotu dla: Visage
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Visage.


Visage - biografia

Przycupnięte na szczycie wejścia do Wąskiego Labiryntu siedzą złowieszcze sylwetki wyszczerzonych gargulców po wieczność zapatrzone w ścieżki wiodące ku zaświatom. Czy to zwierz, człek, czy potwór – każde stworzenie, które umrze i zdecyduje podążyć na drugą stronę, będzie kiedyś musiało przejść pod ich spojrzeniem. Dla wolnej istoty decyzja o przekroczeniu całunu śmierci jest nieodwracalna. Gdy zdarzy się tak, że przebiegłość lub magia pozwolą jakiejś niespokojnej duszy opuścić przeznaczone jej zaświaty, to właśnie siejący postrach gargulec Visage, uwiązana postać wiecznego ducha Necro’lica, zostaje wysłany w pogoń. Bezwzględny i skuteczny, niepodlegający regułom zmęczenia i śmierci, wytrwale i bez litości tropi swoją ofiarę, ochoczo niosąc zniszczenie wszystkiemu, co mogłoby dać schronienie zbiegłej esencji. Nie zazna spoczynku ten, kto sprzeniewierza się prawom zaświatów, gdyż mimo że umarłych można wskrzesić, to tylko kwestią czasu jest, nim Visage odnajdzie ich i ześle do właściwego im miejsca.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Visage

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Armor
  • Limit trójkątów LoD0: 7000
  • Limit trójkątów LoD1: 2800
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Familiar
  • Limit trójkątów LoD0: 4000
  • Limit trójkątów LoD1: 2000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.