Skapande av föremål till Visage
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Visage.


Visage - Biografi

Uppflugna på toppen av den Smala Labyrintens ingång sitter hotfulla former av spefulla gargojler som blickar ut över vägarna in till livet efter detta. Djur och fåglar, människor och monster, alla kreatur som dör och väljer att färdas bortom måste någon dag passera förbi deras blick. För en obunden ande är valet att färdas genom dödens slöja oåterkallelig. När det väl händer att en orolig själ för hand eller med list flyr sitt himmel eller helvete, är det den fruktade gargojlen Visage, den bundna formen av den eviga anden Necro'lic, som skickas för att återhämta den. Obarmhärtig och effektiv, obehindrad av dödens och utmattningens principer, förföljer Visage sitt byte utan nåd eller slut, och förstör gärna allt som kan ge skydd åt den förrymda essensen. Den som kringgår efterlivets lagar får aldrig vila; medan det visserligen är sant att dem döda kan återupplivas, är det bara en tidsfråga innan Visage hittar och bringar dem åter till sin rätta plats.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Visage

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 - Triangelgräns: 7000
  • LoD1 - Triangelgräns: 2800
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Familiar
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 2000
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.