Öğe oluşturulacak kahraman: Visage
Geçerli bir öğe oluşturmak için gerekli teknik bilgileri aşağıda bulabilirsiniz: Visage.


Visage bio

Dar Labirent'in girişinin tepesinde alaycı bakışlarıyla sinsi gargoylelerin tünemiş heykelleri, bu hayatta ve bundan sonrakinde ilelebet nöbet beklercesine otururlar. Yaratıklar, kuşlar, insanlar ve canavarlar, tüm ölümlü canlılar bir gün gargoylelerin bakışlarına maruz kalacaklardır. Benliğinden ayrılan bir ruh için gizli ölümün macerasını yaşamak kaçınılmazdır. Değişim geldiğinde, biraz büyücülük ve hinlikle bazı huzursuz ruhlar cehennemlerinden ve cennetlerinden kaçtıklarında, Necrolic’in ebedi ruhunun bir formu olan haşmetli gargoyle Visage onları geri getirmek üzere salınır. Kaçaklara yataklık edenleride yok etmekten kaçınmaksızın, tükenmişliğin ve ölümün engellenemez kurallarıyla Visage avını acımasız ve efektif bir şekilde takip eder. Ahiretten kaçılabileceğini düşünerek böbürlenenler kısa bir süre de olsa ölü geri dönebilir, ama Visage'ın onları bulup ait olduklara yere geri getirmesi an meseledir.

Model ve doku dosyaları

Öğenizi bağlamda görmek için kahraman modelini kullanın. İndir Visage model

Öğe yuvaları ve bütçeleri

Head
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 3000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1200
  • Doku Boyutu: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 7000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 2800
  • Doku Boyutu: 512H x 512W
Familiar
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 4000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 2000
  • Doku Boyutu: 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.