Criando itens para Warlock
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Warlock.


Warlock — Biografia

Como Curador Chefe e Diretor de Aquisições para os Arquivos Misteriosos da Academia Ultimyr, Demnok Lannik era incansável na sua procura de livros perdidos, raros e proibidos. Nenhum templo amaldiçoado era tão agourento, nem caminho de caverna traiçoeiro, para criar uma preocupação com a sua sobrevivência suficiente para o impedir de entrar, caso os rumores sugerissem que havia algum panfleto ou saber primordial dentro das suas profundezas. No entanto, as suas investigações desencadeavam entidades protetoras tão frequentemente, que ele finalmente achou necessário dominar as artes mágicas. Ele dedicou-se tão arduamente a aprender magia como quando procurava incunábulos com uma minuciosa obsessão, tornando-se no no mais poderoso Mago da Academia em menos tempo do que a maioria dos praticantes precisavam para terminar um curso de trabalho estudantil. Quase como uma reconsideração, esculpiu um bastão de madeira sombria e invocou para dentro de si um espírito cativo dos Infernos Exteriores. E antecipando o dia em que ele terá recuperado cada livro de feitiços perdido, já começou a escrever o seu próprio Manual Negro. Este será indubitavelmente instrutivo.

Arquivos de modelos e texturas

Use o modelo do herói para ver o seu item em contexto. Baixar modelo de Warlock ㅤ

Tipos de itens e respectivos limites

Head
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
Shoulders
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
Arms
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 500
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back (Robe)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
Weapon
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: staff
Weapon Offhand
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: urn
Belt
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 6500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3500
  • Tamanho da textura: 512H x 1024W