Items maken voor Warlock
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Warlock.


Warlock - biografie

Als Chief Curator en Head of Acquisitions voor de Arcane Archives van de Ultimyr Academy, Demnok Lannik was onvermoeibaar in zijn streven naar verloren, zeldzame en verboden boekdelen. Geen enkele vervloekte tempel, die hem nare voorgevoelens gaf, en geen grot zo verraderlijk dat enige zorg voor zijn overleving hem ervan kon weerhouden erin te gaan als er geruchten gingen dat er ook maar een pamflet met kennis uit de oudheid in de dieptes overleefd had. Vaak leidde zijn onderzoek hem echter naar de toorn van beschermende entiteiten, die er uiteindelijk voor zorgden dat hij het nodig achtte om de kunsten van magie te meesteren. Hij boog zich over magie met dezelfde grondige bezetenheid, die hem kenmerkten in zijn zoektocht naar incunabelen, waardoor hij de meest krachtige tovenaar werd in minder tijd dan de meeste beoefenaars nodig hadden om een beginnerscursus te behalen. Haast als bijzaak sneed hij een staf van Dreadwood en riep er een gevangen geest uit de buitenste hellen in op. En in anticipatie van de dag dat hij het laatste verloren spreukenboek terug vind, is hij begonnen met het schrijven van zijn eigen Black Grimoire. Het zal ongetwijfeld leerzaam zijn.

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Warlock downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 256H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 500
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Back (Robe)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 800
  • Textuurgrootte: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 800
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): staff
Weapon Offhand
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 800
  • Textuurgrootte: 256H x 512W
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): urn
Belt
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 600
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 6500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 3500
  • Textuurgrootte: 512H x 1024W