Création d'objets pour Warlock
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Warlock.


Warlock - Biographie

En tant que Conservateur en chef, patron de la Recherche des Archives obscures de l'Académie d'Ultimyr, Demnok Lannik était en perpétuelle recherche de volumes disparus, rares et interdits. Il était prêt, au péril sa vie et à l'encontre de son instinct de survie, à explorer n'importe quel temple maudit, n'importe quelle caverne semée d'embuche, si jamais des rumeurs suggéraient qu'un parchemin traitant de traditions primitives puisse s'y trouver. Cependant, ses investigations déclenchaient tant le courroux des entités protectrices la plupart du temps, qu'il finit par se rendre compte que la maitrise des arts de la magie était indispensable. Il se lança dans l'étude de la sorcellerie avec la même obsession qui le caractérisait pour ses quêtes d'incunables, devenant ainsi le plus puissant Warlock de l'Académie en moins de temps qu'il ne faut pour la plupart des apprentis pour maitriser un cours. Sans même y prêter tellement d'attention, il se tailla un bâton en Dreadwood et invoqua un esprit des enfers extérieurs qu'il y confina. Puis il commença à écrire son propre grimoire noir par anticipation du jour où il aura enfin récupéré tous les livres de sortilèges. Ça sera, sans aucun doute, très instructif.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Warlock  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 256H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 500
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back (Robe)
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : staff
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 512W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : urn
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • Limite de triangles LoD0 : 6500
  • Limite de triangles LoD1 : 3500
  • Taille de la texture : 512H x 1024W