Criação de itens para: Warlock
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Warlock.


Warlock - Biografia

Com o cargo de Curador Chefe e Diretor de Aquisições nos Arquivos Arcanos da Academia de Ultimyr, Demnok Lannik era incansável na sua procura por livros perdidos, raros e proibidos. Nenhum templo amaldiçoado era agoirento, nem caminho de caverna traiçoeiro, para que ele se preocupasse com a sua sobrevivência o suficiente para o impedir de entrar, caso os rumores sugerissem que havia algum panfleto com algum saber primordial dentro das suas profundezas. No entanto, as suas investigações despertavam a ira de entidades protetoras tão frequentemente, que ele finalmente achou necessário dominar as artes mágicas. Ele dedicou-se tão arduamente a aprender magia como quando procurava incunábulos com uma minuciosa obsessão, tornando-se no mais poderoso Mago da Academia em menos tempo do que a maioria dos praticantes precisavam para terminar um curso de trabalho estudantil. Quase como uma reconsideração, esculpiu um bastão de Dreadwood e invocou para dentro dele um espírito aprisionado dos Infernos Exteriores. E antecipando o dia em que ele terá recuperado todos os livros de feitiços perdidos, já começou a escrever o seu próprio Manual Negro. Este será indubitavelmente instrutivo.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Warlock  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 500
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back (Robe)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 800
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: staff
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: urn
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 6500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 3500
  • Tamanho da textura: 512H x 1024W