Skapande av föremål till Warlock
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Warlock.


Warlock - Biografi

Som chefskurator och införskaffningsansvarig för de magiska arkiven i Ultimyr Academy var Demnok Lannik outtröttlig i sin jakt på förlorade, sällsynta och förbjudna skrifter. Inget fördömt tempel var så illavarslande, ingen grotta så lömsk, att rädsla för hans egen överlevnad kunde avråda honom från att gå in så länge det enligt ryktet fanns något primitivt läroverk i dess inre. Till slut hade hans undersökningar ådragit sig uppmärksamheten och ilskan från verkens beskyddare så ofta att han fann det nödvändigt att bemästra magi. Han började lära sig besvärjelser med samma besatthet som kännetecknade hans jakt på inkunabula, och blev akademins mäktigaste trollkarl på kortare tid än de flesta utövare behövde för att avverka en grundkurs. Nästan som en eftertanke tillverkade han en stav i Dreadwood och föste in i den en fångad ande från Outer Hells. I väntan på den dag då han kommer ha återvunnit varje förlorad besvärjelsebok, påbörjade han arbetet med att skriva sin egen svartkonstbok. Den kommer onekligen vara instruktiv.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Warlock

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 256H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1000
  • LoD1 - Triangelgräns: 500
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back (Robe)
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: staff
Weapon Offhand
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 512W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: urn
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 1000
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • LoD0 - Triangelgräns: 6500
  • LoD1 - Triangelgräns: 3500
  • Texturstorlek: 512H x 1024W