การสร้างไอเท็มสำหรับ Warlock
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Warlock.


Warlock - ประวัติ

ด้วยตำแหน่งหัวหน้าภัณฑารักษ์และผู้ดูแลห้องเก็บรักษาสิ่งศักดิ์สิทธิ์แห่งวิทยาลัย Ultimyr Denmok Lannik ไม่เคยเหนื่อยที่จะตามหาคัมภีร์โบราณที่สาบสูญ ไม่มีวัดต้องคำสาปใดดูน่ากลัวเกินไป ไม่มีทางใต้ดินแห่งใดวกวนลวงตาเกินไป เกินที่ความกลัวตายจะห้ามเขาไม่ให้เข้าไปถ้าหากข่าวลือบอกว่ามีเอกสารโบราณหลงเหลืออยู่ในนั้น อย่างไรก็ตาม การสำรวจของเขาหลายครั้งได้ทำให้ผู้พิทักษ์โกรธแค้น ทำให้เขาจำเป็นต้องเชี่ยวชาญในศาสตร์แห่งเวทมนตร์ เขาฝึกฝนตัวเองให้เรียนเวทมนตร์อย่างถ่องแท้ด้วยความหลงใหลเช่นเดียวกับการตามหาบันทึกโบราณของเขา ทำให้เขากลายเป็นพ่อมดผู้ทรงพลังที่สุดในวิทยาลัยในเวลาอันสั้นกว่าที่นักศึกษาส่วนใหญ่เรียนจบหลักสูตร เขาได้สร้างไม้เท้าแห่ง Dreadwood ขึ้นมาภายหลังและได้กักขังวิญญาณจากนรกไว้ภายใน และได้ทำนายวันที่เขาจะรวบรวมคัมภีร์เวทมนตร์ได้ครบทุกเล่ม เพื่อการนั้น เขาเริ่มเขียนคัมภีร์มนต์ดำของเขาเอง คัมภีร์ที่จะถูกเอาไปเผยแพร่อย่างแน่นอน

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Warlock  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W
Shoulders
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 500
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back (Robe)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: staff
Weapon Offhand
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: urn
Belt
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 6500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 3500
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 1024W