Tạo vật phẩm cho Warlock
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Warlock.


Warlock - tiểu sử

Là đại giám tuyển và trưởng bộ phận thu thập của khoa tài liệu kỳ bí tại Học viện Ultimyr, Demnok Lannik không ngừng tìm kiếm thư tịch hiếm có, bị thất lạc hoặc lãng quên. Các ngôi đền bị nguyền rủa có nguy hiểm hay không, những hang động sâu hút có rủi ro gì, nỗi trăn trở về an nguy bản thân chưa từng khiến ông nao núng trước việc sục sạo một nơi nếu có tin đồn bóng gió rằng vài mảnh giấy chứa tri thức cổ xưa có thể vẫn còn sót lại. Tuy nhiên, các cuộc tìm kiếm của ông thường khiến hộ thần canh giữ những nơi ấy nổi thịnh nộ. Để đối phó, ông nhận ra bản thân cần phải thành thạo pháp thuật đến mức tinh thông. Với chủ nghĩa cầu toàn ám ảnh tâm trí hệt như lúc thực hiện sứ mệnh truy tìm cổ thư, ông dồn hết tâm sức vào việc học pháp thuật để rồi trở thành phù thủy (Warlock) mạnh nhất học viện trong thời gian ngắn hơn hầu hết các phù thủy tập sự cùng tầm chỉ có thể hoàn thành một khóa học tại viện. Phải mãi đến sau, ông khắc cho mình một thanh quyền trượng từ Dreadwood và triệu hồi vào đó một chiến hồn đến từ các ngoại giới địa ngục. Tiên liệu được rằng sẽ có ngày mình thu thập được tất cả thư tịch phép thất lạc, Demnok Lannik bắt tay viết quyển pháp thư hắc ám Black Grimoire của riêng mình. Quyển sách đó, không nghi ngờ gì nữa, sẽ vô cùng hữu ích.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Warlock mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 500
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back (Robe)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): staff
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): urn
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 6500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 3500
  • Kích cỡ Texture: 512H x 1024W