Tạo vật phẩm cho Weaver
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Weaver.


Weaver - tiểu sử

Tấm vải tạo hóa luôn cần được chăm sóc liên tục, không thì sớm muộn cũng sờn rách; các thế giới cũng vì thế mà tan tác vạn mảnh. Trách nhiệm của loài Weaver là giữ cho tấm vải luôn bền chặt khăng khít, tu bổ những phần hao mòn trong đó. Họ cũng phải đề phòng những loài gặm nhấm và trứng của chúng trên những chỗ sờn, bọn ấu trùng có thể nhanh chóng nuốt trọn một thế giới nếu các Weaver sao lãng. Skitskurr là một Weaver bậc thầy, phụ trách việc giữ một mảng vải tạo hóa được đan chặt và không phai tàn. Nhưng công việc này không đủ thỏa mãn, hắn cằn nhằn rằng việc tạo hóa khởi nguồn là truyện dĩ vãng; Loom (Khung dệt) đã hoàn thành tác phẩm của mình và rời đi. Hắn muốn sáng tạo chứ không phải chỉ duy trì, muốn dệt nên những thế giới theo ý mình. Bắt đầu với những thay đổi nhỏ tại phần mình phụ trách, nhưng sự hứng khởi với sáng tạo như một thứ thuốc nghiện: những đường nét liều lĩnh hơn, vượt qua giới hạn và trái với bản mẫu mà Loom đã dệt.



Các hộ vệ đến, với những cây kéo và cắt bỏ thế giới của Weaver, xén nó khỏi tấm thảm vũ trụ, rồi dệt lại mà chẳng cần đến hắn. Skitskurr bị cô lập, tách biệt khỏi giống loài, rơi vào tình cảnh mà bất cứ Weaver nào cũng cảm thấy đau khổ. Nhưng Skitskurr hân hoan, vì giờ hắn đã tự do. Tự do để sáng tạo cho chính mình, để bắt đầu lại. Những nguyên liệu sống cần thiết để dệt nên thực tại mới đều ở quanh mình. Những gì hắn phải làm là phá nát những đường may của thế giới cũ nát này.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Weaver mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1600
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 750
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Legs
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Misc
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 400
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W