Gegenstände erstellen für Witch Doctor
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Witch Doctor – Biographie

Eine drahtige Gestalt humpelt vorwärts. Ihr Aussehen ist unregelmäßig, ihr Gang grotesk. Unbarmherzig durchkreuzt sie das Schlachtfeld auf der Suche nach der entscheidenden Schwachstelle, wo sie die größte Not lindern oder den größten Schaden anrichten kann. Niemand weiß, ob diese krumme Erscheinung gebrochen oder falsch erschaffen wurde, ihre Macht kann jedoch niemand infrage stellen. Ein langer Stab schlägt dumpf auf die Erde, wenn Zharvakko, der Hexendoktor, vorrückt und dabei ein Furcht einflößendes Arsenal an Götzen, Hexereien und Zaubern entfesselt. Sein Körper ist voll magischen Wissens, erlernt und perfektioniert während mehrerer Menschenleben in den Inselhochländern von Arktura. Nun wendet er dieses Wissen mit großer Präzision gegen seine Gegner an. Zharvakko kann sowohl Ihr bester Freund als auch Ihr ärgster Feind sein. Er heilt seine Verbündeten und vernichtet alle, die sich ihm entgegenstellen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Witch Doctor Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: staff_1
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Ward (Summon)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W