Tárgyak létrehozása neki: Witch Doctor
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Witch Doctor.


Witch Doctor története

Egy szikár, aránytalan testalkatú és végtagú, bizarr testtartású alak járja elszántan keresztül-kasul a csatateret, azt a létfontosságú gyenge pontot keresve, ahol tehetsége a legtöbbet használhat vagy árthat. Hogy valami ártalom tette-e ilyenné, vagy így született, nem egyértelmű, ám a torz fizikumában rejtező erőben senki sem kételkedhet. A közelgő Zharvakko, a Witch Doctor hosszú botjával a földet döngeti, és fétisek, átkok és bűbájok rettenetes arzenálját használja. Az Arktura szigeteinek felföldjein számos emberöltő alatt megtanult és tökéletesített mágikus tudás megtestesülése, amit most szörnyű pontossággal alkalmaz ellenségein. Zharvakko lehet a legjobb barátod vagy a legrosszabb ellenséged, ki a szövetségest gyógyítja, de elpusztít mindenkit, aki ellene szegül.

Modell- és textúrafájlok

Használd a hősmodellt tárgyad kontextusban való megnézéséhez. Witch Doctor modell letöltése

Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik

Head
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
Back
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: staff_1
Belt
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W
Ward (Summon)
  • LoD0 háromszögkorlát: 4000
  • LoD1 háromszögkorlát: 2000
  • Textúraméret: 512H x 512W