Creating items for Witch Doctor
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Witch Doctor.


Witch Doctor – biografi

En hengslete silhuett stikker seg frem. Med ujevne trekk og lemmer og merkelig gange går han i sikksakk over slagmarken på let etter svakheter der ferdighetene hans kan gjøre mest nytte, og mest skade. Om den er ødelagt eller vanskapt er ikke tydelig, men ingen kan betvile kraften i den forvrengte skikkelsen. En lang stav dunker mot bakken når Witch Doctor Zharvakko kommer og gjør bruk av et skrekkelig forråd av fetisjer, forhekselser og formler. Det er et korpus av magisk kunnskap han har lært seg og mestret over flere livstider på høylandsøyene Arktura, og han bruker dem nå med høy presisjon mot fiendene sine. Zharvakko kan være din beste venn eller din verste fiende – han helbreder allierte og ødelegger alle som står imot ham.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Witch Doctor model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: staff_1
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Ward (Summon)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W