Skapande av föremål till Witch Doctor
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Witch Doctor.


Witch Doctor - Biografi

En senig siluett släpar sig framåt - ojämn i form och funktion, bisarr gång, obevekligt tar han sig fram kors och tvärs över slagfältet i jakten på den viktiga svaga punkt där hans förmågor kan göra mest nytta och mest skada. Om han är trasig eller vanskapt är inte känt, men ändå kan ingen tvivla på kraften som transporteras i hans vridna kroppsbyggnad. En lång stav stöter i jorden när Zharvakko Häxdoktorn avancerar, och driftsätter en skräckinjagande arsenal av fetischer, hexes och trollformler. Det är ett organ av magiska kunskaper lärda och fulländade över flera livstider på ön Arkturas högland, som nu utövas med precision mot hans fiender. Zharvakko kan vara din bästa vän eller din värsta fiende - läker allierade och ödelägger alla som motsätter sig honom.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Witch Doctor

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: staff_1
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Ward (Summon)
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 2000
  • Texturstorlek: 512H x 512W