Tạo vật phẩm cho Witch Doctor
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Witch Doctor.


Witch Doctor - tiểu sử

Một cái bóng lòng ngòng đi trước--tay chân kệch cỡm, dáng đi gớm ghiếc, không ngừng dọc ngang khắp chiến trường để tìm kiếm một yếu huyệt nơi mà tài năng của hắn có thể phát huy tốt nhất, gây đau ghê nhất. Chẳng rõ là tàn phế hay dị thai, tuy thế, không ai dám hoài nghi cái sức mạnh mà cái thân xiêu vẹo kia mang theo. Một cây gậy dài đục lên đất với mỗi bước chân của Zharvakko - Witch Doctor, phát tán đến cả đống bùa ngải, phép thuật và bạo lực. Đó là một thân thể của ma thuật học và hoàn thiện qua nhiều đời trong vùng cao nguyên đảo Arktura, và giờ đây được mang ra để nhắm vào kẻ thù. Zharvakko có thể là đồng minh đắc lặc nhất hoặc kẻ thù tồi tệ nhất--cứu chữa đồng đội và hóa kiếp kẻ thù.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Witch Doctor mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): staff_1
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Ward (Summon)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W