Création d'objets pour Zeus
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Zeus.


Zeus - Biographie

Seigneur des Cieux, père des Dieux, Zeus traite tous les Héros comme s'ils étaient ses enfants rebelles et turbulents. Après avoir été pris un nombre incalculable de fois en compagnie de femmes mortelles pour des rendez-vous galants sa femme déesse lui imposa un ultimatum : « Puisque tu aimes tant les mortels, deviens-en un. Alors, si tu peux t'avérer m'être fidèle alors je te reprendrai en tant que mari immortel. Sinon, meurs parmi tes créatures. » Zeus convint que sa logique (et sa magie) étaient irréfutables et accepta son plan. Depuis il arbora son meilleur comportement, préférant légèrement l'immortalité aux mortelles. Mais pour se montrer digne de son épouse immortelle, il se doit de rechercher la victoire sur les champs de bataille.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Zeus  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.