Gegenstände erstellen für Zeus
Auf dieser Seite finden Sie technische Informationen zum Erstellen eines gültigen Gegenstands für Zeus.


Zeus – Biographie

Zeus, Lord of Heaven und Vater der Götter, behandelt alle Helden, als seien sie seine ungestümen, rebellischen Kinder. Nachdem er unzählige Male beim Rendezvous mit zahlreichen sterblichen Frauen erwischt wurde, stellte ihm seine Ehefrau schließlich ein Ultimatum: 'Wenn du die Sterblichen so liebst, dann werde selbst einer von ihnen. Wenn du dich als treu erweisen kannst, kehre als mein unsterblicher Ehemann zurück. Andernfalls sollst du zusammen mit deinen Kreaturen sterben.' Zeus konnte ihrer Logik (und Magie) nicht widersprechen und stimmte ihrem Plan zu. Seitdem zeigt er sich von seiner besten Seite und sehnt sich wieder mehr nach Unsterblichkeit als nach den Sterblichen. Um sich seiner ewigen Gattin jedoch würdig zu erweisen, muss er weiterhin den Sieg auf dem Schlachtfeld verfolgen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Zeus Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.