Creating items for Zeus
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Zeus.


Zeus – biografi

Himmelguden, gudenes far – Zeus behandler alle heltene som om de var sine egne uregjerlige og opprørske barn. Etter å ha blitt tatt på fersk gjerning mange ganger sammen med utallige dødelige kvinner, har den guddommelige konen hans endelig gitt ham et ultimatum: «Hvis du elsker dødelige så høyt, så bli en. Hvis du kan vise at du er trofast, så vend tilbake til meg som den udødelige ektemannen min. Ellers kan du gå og dø blant skapningene dine.» Zeus kunne ikke bestride logikken (eller magien) hennes, og gikk med på planen. Siden har han oppført seg, og er noe mer glad i udødelighet nå enn han er i de dødelige. Men for å vise at han er verdig den evige ektefellen sin, må han fortsette å oppnå seier på slagmarken.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Zeus model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.