Cómo crear artículos para Zeus
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Zeus.


Zeus - Biografía

Señor de los Cielos, padre de dioses, Zeus trata a todos los Héroes como si fueran sus ruidosos hijos rebeldes. Tras ser sorprendido innumerables veces en mitad de encuentros con incontables mujeres mortales, su divina esposa le dio finalmente un ultimátum: «Si amas tanto a los mortales, ve y conviértete en uno de ellos. Si consigues demostrar que eres fiel, entonces vuelve a mí como mi inmortal marido. De lo contrario, ve y muere entre tus criaturas». Zeus encontró su lógica (y su magia) irrefutable y aceptó su plan. Él ha mantenido su mejor comportamiento desde entonces, apreciando algo más la inmortalidad que a los mortales. Pero para demostrarse a sí mismo que es digno de su eterna esposa, él tendrá que seguir buscando la victoria en el campo de batalla.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Zeus  modelo

Espacios de artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.