Skapande av föremål till Zeus
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Zeus.


Zeus - Biografi

Härskare över himlen, gudarnas fader, Zeus behandlar alla hjältarna som att de vore hans oregerliga, rebelliska barn. Efter att ha blivit påkommen ett onumrerat antal gånger mitt i träffar med otaliga mängder dödliga kvinnor, gav hans heliga fru honom till slut ett ultimatum: 'Om du älskar dödliga så mycket, gå och bli en. Om du kan visa dig trogen, så kom tillbaka till mig som min odödliga make. Annars, gå och dö bland dina skapelser.' Zeus fann hennes logik (och hennes magi) obestridlig och gick med på hennes plan. Han har haft sitt bästa beteende ända sen dess, och blivit något mer tillgiven odödlighet än han är till dödliga. Men för att visa sig själv värdig för sin eviga maka, måste han fortsätta att bedriva seger på slagfältet.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Zeus

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.