Have you got what it takes?
Temos andado a adicionar ao Dota 2 itens criados por membros da comunidade como tu. Não só ficam estes autores a ver as suas ideias a ganhar vida no Dota 2, mas também recebem parte dos lucros da venda dos seus itens a partir da loja no jogo.
Isso mesmo: dinheiro.
Boas notícias para quem joga Dota 2: agora o
Steam Workshop torna mais fácil do que nunca enviar modelos 3D de itens para serem aceites e incorporados mesmo no jogo. Se quiseres publicar um item no workshop para ser avaliado, lê primeiro o FAQ abaixo, e depois clica no botão do Steam Workshop no menu principal do jogo.
És um novato no processo de criar modelos 3D? O FAQ é o melhor local para começar a aprender. Se tiveres outras ideias para o jogo, sugerimos que as partilhes com a comunidade do DOTA nos
fóruns do DOTA. Sim, nós vamos mesmo lá ler.
Aviso: Naturalmente, não iremos aceitar itens que contenham imagens ofensivas ou material protegido por direitos de autor. Então, por favor, não desperdices o teu tempo.
P: Quais são os passos no processo de criação de um item?
R: Aqui ficam os passos mais gerais envolvidos na criação de um item em 3D:
1. Conceito: Transmite uma boa ideia por palavras. Acredita, esta é a parte mais difícil.
2. Desenho: Desenha em 2D ou em 3D a aparência do item.
3. Modelo: Usando um programa 3D, cria o modelo poligonal limpo que irá de facto estar no jogo.
4. Pele: "Desembrulha" o modelo 3D como se fosse um tapete de pele de urso (UVs), para que possas aplicar-lhe as texturas.
5. Pintura: Usando os teus UVs como guia, escolhe uma cor. Pinta com essa cor. Repete.
6. Publicação: Envia-o para o Steam Workshop!
P: Como funciona o processo de publicação de um item?
R: Funciona assim:
1. Tu crias um item que está de acordo com os requisitos de envio.
2. Tu publicas o teu item no Steam Workshop.
3. Nós avaliamos o teu item e potencialmente selecionamo-lo para ser implementado no jogo.
4. Se for escolhido, nós contactamos-te e depois integramos o item no Dota 2.
5. Nós testamos o teu item.
6. Nós adicionamos o item ao jogo e dividimos contigo os lucros que o teu item gerar na loja do Dota 2.
P: Onde posso encontrar tutoriais bons para começar a aprender modelação 3D?
R: Procura por 'speed modeling' no YouTube e visita a wiki dos desenvolvedores do Source. Existem na internet imensas comunidades de arte digital com ótima informação. Aqui estão algumas que gostamos de visitar.
P: Quais são algumas guias para estar de acordo com o estilo visual do Dota 2 e melhorar as hipóteses do meu item ser aprovado?
R: Esta é uma pergunta difícil com que lidamos diariamente. Os itens devem manter a personalidade da personagem. Lê os guias abaixo.
P: Que tipo de software devia usar para criar o meu item?
R: Varia dependendo do projeto, mas estes são os programas que geralmente usamos:
Maya (modelos, texturas, esqueletos, morphs, animações)
Photoshop (texturas)
Zbrush (modelos de detalhes, morphs e texturas)
3Dcoat (modelos e texturas)
Mudbox (modelos e texturas)
Wings3D (só modelos, mas é gratuito)
Modo (modelos e texturas)
3DS-Max (modelos, texturas, esqueletos, morphs, animações)
P: Pode o meu item mudar de animações?
R: Sim. Contudo, terás de ser tu a fazê-las. Para mais informações sobre como afetar a animação de um herói com o teu item, verifica a página sobre Animações. (brevemente)
P: Eu gostaria de criar um estafeta (courier) novo, tenho de ser eu a animá-lo ou irá a Valve tratar disso?
R: O teu estafeta precisa de versões com animações completas para andar e voar para ser aprovado. Por favor, lê a página sobre Requisitos para NPCs para obteres mais informações sobre estafetas.
P: Existe um SDK para o Dota 2?
R: Estamos a trabalhar nisso e iremos lancá-lo o mais cedo possível. Por agora podes usar o SDK do Alien Swarm para veres os teus itens no HLMV (no model viewer, o visualizador de modelos)
P: Têm todos os heróis no Dota 2 o mesmo tipo de itens?
R: Devido à diversidade dos heróis no Dota 2, cada personagem tem uma combinação única de itens. Vê os modelos e requisitos específicos para cada herói na página sobre
Requisitos Técnicos/Modelos de Heróis.
P: Onde posso obter o conteúdo original referente às personagens já existentes para que eu possa criar os meus itens já dentro do contexto?
R: A geometria, texturas e outros conteúdos referentes aos heróis estão disponíveis na página sobre
Requisitos Técnicos. Iremos continuar a lançar mais heróis, por isso verifica-a mais tarde se não encontrares o herói de que estás à procura.
P: O meu item foi rejeitado. Porquê?
R: É provável que ele não esteja de acordo com uma, ou várias, ou até todas das guias listadas abaixo:
- Conteúdo obsceno: Iremos rejeitar automaticamente quaisquer itens obscenos. (Nem tentes.)
- Infração de direitos de autor: Mesmo que tenhas sido tu a fazer o modelo, se ele parece com algo que já existe, é infração de direitos de autor (copyright). Não podemos e não iremos colocar a propriedade intelectual de outras pessoas no nosso jogo, pela simples razão de que isso não nos pertence. Partence a elas. Nós iremos rejeitar automaticamente quaisquer itens baseados em propriedade intelectual existente.
- Tom geral: Poderemos rejeitar um item se acharmos que ele se desvia muito do estilo ou do tema do Dota 2.
- Jogabilidade: As personagens do Dota 2 têm silhuetas distintas que ajudam o jogador a distingui-los no meio do calor da batalha. Por isso, tentamos evitar itens que obscurecem ou confundem estas silhuetas.
- Limitações técnicas: Os itens que requerem alterações na roupa base ou na animação facial das personagens podem ser considerados demasiado difíceis para produzir. Nota: Isto não significa que iremos sempre recusar um item que seja tecnicamente complexo. Mas em nove de cada dez casos, isso provavelmente não te vai ajudar.
E lembra-te: Exceto em áreas restritas específicas (conteúdo obsceno ou infração de direitos de autor, por exemplo), estas não são regras extremamente rigorosas. São apenas guias. Poderemos selecionar um item que escape a uma ou várias destas guias, simplesmente por parecer demasiado espetacular para não ser incluído. Contudo, estas guias ditam o nosso processo de seleção. Segui-las só te vai ajudar a aumentar as tuas hipóteses de teres o teu item na loja do Dota 2.