Have you got what it takes?
Hemos estado añadiendo artículos a Dota 2 creados por miembros de la comunidad como tú. Estos creadores no solo tienen la oportunidad de ver cómo sus ideas cobran vida en Dota 2, sino que también reciben una parte del dinero obtenido por las ventas de sus artículos en la tienda del juego.
Eso es: dinero.
Si tienes Dota 2, con
Steam Workshop ahora es más fácil que nunca enviar tus modelos de objetos 3D finalizados, ofreciéndote la oportunidad de que sean aceptados e incorporados en el juego. Para publicar un artículo para su consideración, lee el FAQ de abajo y después haz clic en el botón Steam Workshop que se encuentra en el menú principal del juego.
¿Nuevo en la creación de modelos? El FAQ de abajo es el mejor sitio para empezar. Si tienes otras ideas para el juego, te animamos a que las compartas con la comunidad en los
foros de DOTA. Sí, realmente solemos leerlos.
Descargo de responsabilidad: Lógicamente no vamos a aceptar artículos que contengan imágenes ofensivas, ni tampoco cualquier material con derechos de autor o que sea una marca registrada. Así que por favor, no pierdas el tiempo.
P: ¿Cuáles son los pasos para crear un artículo?
R: La creación de un objeto 3D implica los siguientes pasos generales:
1. Concepto: Invéntate algo bueno y exprésalo con palabras. Créenos, esta es la parte más difícil.
2. Diseño: Dibuja en 2D o 3D el aspecto que tendrá.
3. Modelo: Usando un programa de modelado en 3D, crea el modelo poligonal limpio que aparecería en el juego.
4. Piel: Despliega el modelo 3D como si fuera una alfombra de piel de oso (mapeado UV) para poder aplicarle las texturas.
5. Pintura: Usando tus mapeados UV como guía, elige un color, pinta, repite.
6. Publicación: ¡Súbelo a Steam Workshop!
P: ¿Cómo funciona el proceso de publicación de los artículos?
R: De esta forma:
1. Creas un artículo que cumpla con los requisitos de envío.
2. Publicas tu artículo en Steam Workshop.
3. Revisamos tu artículo con la posibilidad de que lo seleccionemos para que sea añadido al juego.
4. Si es seleccionado, nos ponemos en contacto contigo para integrarlo a Dota 2.
5. Probamos tu artículo.
6. Lo añadimos al juego y dividimos las ganancias que el artículo genere en la tienda de Dota 2 contigo.
P: ¿Dónde puedo encontrar buenos tutoriales para aprender a modelar en 3D?
R: Busca 'speed modeling' en YouTube y visita la wiki de desarrollo de Source. Hay un montón de comunidades de arte digital llenas de información útil. Aquí tienes unas cuantas que nos gusta visitar.
P: ¿Dónde puedo encontrar algunas recomendaciones generales sobre el estilo artístico de Dota 2 para aumentar las posibilidades de que mi artículo sea incluido en el juego?
R: Esta es una pregunta difícil con la que lidiamos a diario. Los artículos deberían mantener la personalidad del personaje. Consulta las siguientes guías.
P: ¿Qué herramienta de software debería usar para crear mi artículo?
R: Varía dependiendo del proyecto, pero en general esto es lo que usamos nosotros:
Maya (modelos, texturas, esqueletos, morphs, animación)
Photoshop (texturas)
Zbrush (modelos de detalles, morphs y texturas)
3Dcoat (modelos y texturas)
Mudbox (modelos y texturas)
Wings3D (solo modelos, pero es gratis)
Modo (modelos y texturas)
3DS-Max (modelos, texturas, esqueletos, morphs, animación)
P: ¿Puede mi artículo cambiar las animaciones?
R: Sí, aunque te corresponderá a ti crearlas. Para obtener más información sobre cómo influir en la animación de los héroes con tu artículo échale un vistazo a la página sobre Animación. (Próximamente)
P: Me gustaría crear un animal de carga personalizado, ¿he de encargarme de animarlo o Valve se ocupará de eso?
R: Para que el envío sea aceptado, es necesaria una versión andante y voladora totalmente animada de tu animal de carga. Por favor, lee la página de requisitos para los NPC para más información sobre los animales de carga.
P: ¿Hay un SDK para Dota 2?
R: Estamos trabajando en él y lo lanzaremos tan pronto como sea posible. Por ahora puedes utilizar el SDK de Alien Swarm para ver tus artículos en HLMV (visor de modelos)
P: ¿Todos los héroes de Dota 2 tienen los mismos tipos de artículos?
R: Debido a la diversidad de héroes en Dota 2, cada uno de ellos tiene un set único de objetos. Consulta los modelos y requisitos específicos de cada héroe en la página de
modelos de héroes y requisitos técnicos.
P: ¿Dónde puedo encontrar el contenido original de los personajes existentes para poder crear mis artículos siguiendo el mismo contexto?
R: La geometría, las texturas, así como otro contenido original para los héroes están disponibles en la página de
requisitos técnicos. Seguiremos añadiendo más héroes, así que si no encuentras el que estás buscando, por favor, visítala de nuevo más adelante.
P: Mi artículo acaba de ser rechazado. ¿Por qué?
R: Lo más probable es que hayas inclumplido una, varias o tal vez todas las directrices enumeradas a continuación:
- Obscenidad: Rechazaremos automáticamente cualquier artículo obsceno. (Ni te molestes).
- Infracción del copyright: Incluso habiendo hecho tú mismo el modelo, si se parece a algo que ya existe, eso es una infracción del copyright. No podemos poner la propiedad intelectual de otras personas en nuestro juego por la sencilla razón de que no es nuestra, sino suya. Rechazaremos automáticamente cualquier artículo basado en una propiedad intelectual existente.
- Tono general: Puede que rechacemos un artículo si nos parece que se desvía demasiado del tono general de Dota 2.
- Jugabilidad: Los personajes de Dota 2 tienen siluetas distintivas que ayudan a los jugadores a diferenciarlos en el fragor de la batalla. En consecuencia, tendemos a evitar los artículos que oscurecen o confunden abiertamente estas siluetas.
- Limitaciones técnicas: Puede considerarse demasiado costosa la producción de artículos que hagan necesarios cambios en la vestimenta del personaje o en su animación facial. Nota: esto no significa que vayamos a rechazar todo artículo que presente una complejidad técnica. Sin embargo, en nueve de cada diez casos probablemente no va a ayudar.
Recuerda: Excepto en zonas restringidas específicas (obscenidad o infracción del copyright, por ejemplo), estas no son reglas estrictas, sino líneas directrices. Cabe la posibilidad de que seleccionemos un artículo que inclumpla una o varias de ellas sencillamente porque es demasiado bueno como para no incluirlo. Sin embargo, estas pautas dictan nuestro proceso de selección, de modo que seguirlas aumentará en todo caso las posibilidades de que tu artículo entre en la tienda de Dota 2.