OGÓLNE

  • Purge nie sprawia już, że przyzwane jednostki otrzymują dodatkowe obrażenia

  • Siege Creepy – są teraz uznawane jako normalne creepy dla zaklęć i umiejętności
  • Siege Creepy – mają teraz 80% odporności na magię

  • Ancient Thunderhide ma nową umiejętność: War Drums Aura - zapewnia +15 do szybkości ataku i +15% do zadawanych obrażeń
  • Ancient Black Dragon ma nową umiejętność: Dragonhide Aura - zapewnia +2 do pancerza, aury kumulują się ze sobą
  • Jednostki z obozu Ancient Dragonów mają teraz o 2 mniej pancerza

  • Poprawiono następujące pasywne umiejętności, które nie były wyłączane przez Break: Nethertoxin, Tidebringer, Essence Aura, Hunter in the Night, Poison Sting i umiejętności pasywne neutralnych creepów

BOHATEROWIE

[[abaddon]]
  • Mist Coil - czas oczekiwania zmniejszono z 5 to 4,5
  • Borrowed Time z Aghanim's Scepter - zwiększono przekierowanie obrażeń z 35% do 50%

[[alchemist]]
  • Acid Spray - zwiększono obrażenia z 12/16/20/24 do 15/20/25/30
  • Greevil's Greed - bonus za runę Bounty zwiększono z x4 do x5

[[ancient_apparition]]
  • Cold Feet - zwiększono zasięg czaru z 700 do 700/800/900/1000

[[antimage]]
  • Blink - zmieniono zasięg z 1000/1075/1150/1150 na 925/1000/1075/1150
  • Mana Void - zmieniono czas ogłuszenia z 0,1/0,2/0,3 na 0,15

[[bane]]
  • Enfeeble - czas oczekiwania zmniejszono z 10 do 8
  • Brain Sap - zmniejszono koszt w manie z 100/125/150/175 do 70/100/130/160
  • Naprawiono błąd z Fiend's Grip, przez który czasem True Sight nie był nakładany na cel

[[batrider]]
  • Flamebreak - zmniejszono okresowe obrażenia z 50 na sekundę do 25/30/35/40
  • Flamebreak - zwiększono czas trwania obrażeń z 1/2/3/4 do 3/4/5/6
  • Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter: Flaming Lasso łapie swój cel, a także najbliższego sojusznika celu w zasięgu 400. Drugi cel jest przywiązany do pierwszego. Sprawia także, że Lasso zadaje 100 obrażeń na sekundę.

[[bloodseeker]]
  • Thirst - zmieniono skalowanie z 100%->25% na 75%->25%
  • Bloodrage - zmniejszono leczenie z 25% do 19/21/23/25%

[[bounty_hunter]]
  • Track - zapewnia teraz wizję wyłącznie celu zamiast obszaru dookoła
  • Track - zmniejszono dodatkowe złoto sojuszników z 50/100/150 do 40/80/120

[[brewmaster]]
  • Primal Split - zwiększono obszar działania Dispel Magic Storma z 200 do 600
  • Primal Split - czas oczekiwania na Dispel Magic Storma zmniejszono z 8 do 6 sekund
  • Primal Split - czas oczekiwania na Hurl Boulder Eartha zmniejszono z 7 do 5 sekund

[[bristleback]]
  • Bristleback - zmniejszono próg obrażeń aktywacji Quill Spray z 250 do 230

[[centaur]]
  • Return - zwiększono przelicznik siły na dodatkowe obrażenia z 26/34/42/50% do 30/42/54/66%

[[chaos_knight]]
  • Chaos Strike - redukuje teraz pancerz celu o 5 na 8 sekund za każdym razem, kiedy trafi krytycznie [?]
    Zostaje nałożone przed obrażeniami, jak Desolator. Może zostać nałożone przez iluzje, ale nie może zostać nałożone wielokrotnie. Załącza się wyłącznie razem z trafieniem krytycznym.
  • Chaos Strike - zmniejszono obrażenia krytyczne z 150/200/250/300% do 125/175/225/275%

[[chen]]
  • Penitence - zwiększono spowolnienie/premię do obrażeń z 14/18/22/26% do 15/20/25/30%
  • Test of Faith (Obrażenia) - zmniejszono koszt w manie z 175 do 90/100/110/120
  • Test of Faith (Obrażenia) - czas oczekiwania zmniejszono z 24 do 16

[[clinkz]]
  • Strafe - czas oczekiwania zmniejszono z 45/40/35/30 do 40/35/30/25

[[crystal_maiden]]
  • Crystal Nova - czas oczekiwania zmniejszono z 15 do 13

[[dark_seer]]
  • Zmniejszono bazową inteligencję o 2

[[dazzle]]
  • Poison Touch - zmniejszono koszt w manie z 100/115/130/145 do 100

[[death_prophet]]
  • Exorcism - zwiększono liczbę duchów z 6/13/21 do 8/14/21

[[disruptor]]
  • Thunder Strike - czas oczekiwania zmniejszono z 16 do 12/11/10/9
  • Thunder Strike - zapewnia teraz wizję wyłącznie nad samym celem

[[doom_bringer]]
  • Scorched Earth - zwiększono obrażenia/leczenie z 12/18/24/30 do 12/24/36/48
  • LVL? Death - czas oczekiwania zmniejszono z 8 do 7

[[dragon_knight]]
  • Breathe Fire - czas trwania redukcji obrażeń zwiększono z 8 do 11 sekund

[[drow_ranger]]
  • Precision Aura - zwiększono dodatkowe obrażenia z 18/24/30/36% do 20/26/32/38%
  • Precision Aura - czas oczekiwania zmniejszono z 120 do 100

[[earthshaker]]
  • Fissure - zmniejszono obrażenia z 125/175/225/275 do 110/160/210/260

[[earth_spirit]]
  • Stone Remnant - po podwójnym kliknięciu jest teraz stawiany przed tobą

[[elder_titan]]
  • Echo Stomp - zwiększono obszar działania z 475 do 500
  • Ancestral Spirit - zmieniono koszt w manie z 110 do 80/90/100/110
  • Ancestral Spirit - zwiększono ilość dodatkowych obrażeń ataku z 3/6/9/12 do 6/9/12/15
  • Natural Order - czas pozostania aury zwiększono z 0,5 do 1,0

[[enchantress]]
  • Nature's Attendants - liczba ogników zwiększona z 3/5/7/9 do 4/6/8/10
  • Impetus - nie jest już Unikalnym Modyfikatorem Ataku

[[enigma]]
  • Midnight Pulse - zmniejszono czas rzucania z 0,2 do 0,1
  • Midnight Pulse - zmniejszono obszar działania z 600 do 550
  • Black Hole - zwiększono promień z 400 do 420

[[gyrocopter]]
  • Rocket Barrage - zmniejszono ilość obrażeń z rakiety z 8/13/18/23 do 7/12/17/22 [?]
    Łącznie - zmniejszono obrażenia z 240/390/540/690 do 210/360/510/660
  • Call Down - spowolnienie nie ignoruje już odporności na czary

[[huskar]]
  • Berserker's Blood - zmniejszono odporność na czary na ładunek z 4/5/6/7 do 3/4/5/6

[[invoker]]
  • Zwiększono przyrost inteligencji z 3,2 do 4,0
  • Alacrity - zwiększono premię do szybkości ataku/obrażeń z 20->80 do 30->90
  • Aghanim's Scepter dodaje teraz jeden poziom do statystyk zapewnianych przez Quas, Wex i Exort wszystkim czarom z Invoke
  • Maksymalny poziom Deafening Blast zachowuje zwykłe nakierowywanie na cel[?]
    Zamiast zmiany na czar niekierowany na danym poziomie. Nie zmieniono zasady działania umiejętności.

[[jakiro]]
  • Dual Breath - fala ognia porusza się teraz z taką samą prędkością co fala chłodu: z 850 do 1050
  • Dual Breath - zwiększono obrażenia z 16/26/56/76 do 20/40/60/80
  • Ice Path - zwiększono zasięg z 1100 do 1200

[[juggernaut]]
  • Blade Fury - zwiększono obrażenia z 80/100/120/140 do 80/105/130/155

[[keeper_of_the_light]]
  • Chakra Magic - zwiększono skrócenie czasu oczekiwania czaru z 1/2/3/4 do 2/3/4/5

[[kunkka]]
  • Tidebringer - zwiększono obrażenia z 15/30/45/60 do 20/35/50/65
  • X Marks the Spot - zmieniono zasięg czaru z 350/550/750/1000 na 400/600/800/1000
  • X Marks the Spot - zmieniono czas oczekiwania z 19/16/13/10 na 26/20/14/8
  • Ghost Ship - czas rzucania zmniejszono z 0,4 do 0,3

[[legion_commander]]
  • Zwiększono bazowe obrażenia o 4
  • Overwhelming Odds - czas oczekiwania zmniejszono z 18 do 15
  • Press The Attack - zmniejszono czas rzucania z 0,3 do 0,2
  • Naprawiono błąd, przez który Legion Commander czasem po skończeniu Duela zaczynała atakować inny cel

[[leshrac]]
  • Zmniejszono bazowe obrażenia o 4
  • Lightning Storm - zmniejszono zasięg skoku z 650 do 475
  • Lightning Storm - zmniejszono obrażenia z 80/140/200/260 do 50/100/150/200

[[lich]]
  • Sacrifice - już nie dzieli PD z przeciwnikami
  • Chain Frost - zwiększono szybkość pocisku z 750 do 850
  • Chain Frost - zwiększono spowolnienie szybkości ataku z 20 do 30 [?]
    Teraz jest równe spowolnieniu szybkości ruchu

[[life_stealer]]
  • Rage - czas oczekiwania zmniejszono z 19 do 16
  • Infest i Control - mogą być użyte na ancient creepach

[[lina]]
  • Light Strike Array - zmniejszono obrażenia z 120/160/200/240 do 80/120/160/200
  • Laguna Blade - zmniejszono obrażenia z 450/675/950 do 450/650/850

[[lion]]
  • Finger of Death z Aghanim's Scepter - obszar działania zwiększony z 200 do 300

[[lone_druid]]
  • Summon Spirit Bear - czas oczekiwania zmniejszono z 180/160/140/120 do 120
  • Battle Cry - zwiększono dodatkowe obrażenia z 60/90/120 do 90/120/150
  • Battle Cry - zwiększono dodatkowy pancerz z 6/12/18 do 10/15/20

[[luna]]
  • Zwiększono przyrost siły z 1,9 do 2,2
  • Eclipse - czas oczekiwania zmniejszono z 160/150/140 do 140
  • Eclipse z Aghanim's Scepter - zwiększono liczbę promieni z 6/10/14 do 6/12/18

[[lycan]]
  • Zwiększono przyrost siły z 2,75 do 3,0
  • Shapeshift - zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 30% do 30/35/40%

[[magnataur]]
  • Empower - czas oczekiwania zmniejszono z 12 do 8

[[medusa]]
  • Mystic Snake - zwiększono dodatkowe obrażenia/wykradanie many na skok z 25% do 35%

[[mirana]]
  • Zwiększono przyrost zręczności z 2,75 do 3,3
  • Starstorm - zwiększono promień wyszukiwania celu dla drugiego uderzenia z 325 do 425

[[morphling]]
  • Zwiększono przyrost zręczności z 3 do 3,4
  • Adaptive Strike - zmieniono obrażenia z 20/40/60/80 na 50/60/70/80
  • Hybrid - nie ukrywa już Morphlinga ani nie ogranicza użycia, kiedy aktywne jest Replicate
  • Hybrid - klony są widoczne dla przeciwników [?]
    Podobnie do iluzji z Wall of Replica Dark Seera

[[naga_siren]]
  • Rip Tide - obrażenia zmienione z 130/160/190/220 na 100/140/180/220
  • Song of the Siren z Aghanim's Scepter - zwiększono leczenie z 6% do 8%

[[furion]]
  • Sprout - zmniejszono czas rzucania zaklęcia z 0,5 do 0,35
  • Sprout - zmniejszono koszt w manie z 100/120/140/160 do 70/90/110/130
  • Nature's Call - zwiększono prędkość ruchu Treantów z 300 do 325
  • Nature's Call - zmniejszono zasięg widzenia Treantów z 1200 do 1000
  • Zmniejszono bazowy czas ataku Greater Treanta z 1,75 to 1,0
  • Wrath of Nature z Aghanim's Scepter - nakłada teraz 4-sekundowy efekt na trafionych jednostkach, który sprawi, że pojawi się dodatkowy treant, jeśli jednostka zginie w trakcie działania efektu

[[necrolyte]]
  • Death Pulse - zwiększono obrażenia z 75/125/200/275 do 125/175/225/275
  • Heartstopper Aura - nie działa już na ancient creepach
  • Sadist - zwiększono regenerację zdrowia z 1/2/3/4 do 1/2/3/6
  • Sadist - zwiększono regenerację many z 2/4/6/10 do 2/4/6/12

[[night_stalker]]
  • Zwiększono bazową regenerację zdrowia z 0,25 do 2

[[nyx_assassin]]
  • Burrow Impale - czas oczekiwania zmniejszono z 9 do 7
  • Burrow Impale i Mana Burn - dodatkowy zasięg zwiększono z 50% do 75%
  • Vendetta - zwiększono czas trwania z 25/35/50 do 40/50/60

[[ogre_magi]]
  • Zwiększono bazowy pancerz o 1
  • Bloodlust - zwiększono dodatkową prędkość ataku z 20/30/40/50 do 30/40/50/60
  • Bloodlust - może zostać użyty na wieżach
  • Naprawiono błąd, kiedy Bloodlust z Multicastem nie działał na pobliskich sojuszników odpornych na magię [?]
    Można było użyć go bezpośrednio

[[omniknight]]
  • Purification - zmniejszono czas rzucania zaklęcia z 0,4 do 0,25
  • Degen Aura - czas pozostania aury zmniejszono z 2 do 1

[[oracle]]
  • Fortune's End - zmniejszono czas rzucania zaklęcia z 0,3 do 0
  • Fortune's End - zwiększono zasięg czaru z 650 do 850
  • Fortune's End - zwiększono promień z 215 do 300
  • Fortune's End - zmieniono obrażenia z 75/150/225/300 na 90/120/150/180
  • Fortune's End - czas oczekiwania zmieniono z 12 na 15/12/9/6
  • Fate's Edict - już nie zwiększa obrażeń nie pochodzących od magii
  • Fate's Edict - normalnie podlega efektowi purge
  • Purifying Flames - czas oczekiwania zmniejszono z 2,5 do 2,25

[[obsidian_destroyer]]
  • Zwiększono przyrost siły z 1,85 do 2,3
  • Sanity's Eclipse - teraz zawsze usuwa 40% maksymalnej many bohaterów objętych czarem [?]
    Zamiast 75% obecnej many tylko poniżej danego progu
  • Sanity's Eclipse - strata many nie ignoruje już odporności na magię [?]
    Tak jak obrażenia
  • Sanity's Eclipse - zwiększono zasięg czaru z 600/650/700 do 700
  • Sanity's Eclipse - zasięg czaru nie jest już zwiększany Aghanim's Scepterem

[[phantom_assassin]]
  • Stifling Dagger - nakłada teraz twoje efekty ataku [?]
    Nie gwarantuje nałożenia, jeśli efekt jest losowy
  • Blur nie ma już 0,75-sekundowego opóźnienia

[[phantom_lancer]]
  • Zmniejszono przyrost zręczności z 3 do 2,6
  • Doppelganger - zwiększono czas rzucania zaklęcia z 0 do 0,1

[[phoenix]]
  • Sun Ray - zwiększono ilość obrażeń od maksymalnego zdrowia na sekundę z 1/2/3/4% do 1,25/2,5/3,75/5% [?]
    Uleczenie na sekundę to połowa tych wartości

[[puck]]
  • Illusory Orb - zwiększono prędkość z 600 do 650 [?]
    Długość lotu zwiększono z 1800 do 1950, aby zachować ten sam czas trwania kuli
  • Illusory Orb - czas oczekiwania zmniejszono z 12 do 11 sekund
  • Dream Coil - czas oczekiwania zmniejszono z 85 do 75

[[pudge]]
  • Rot - zmieniono obrażenia z 35/60/85/110 na 30/60/90/120
  • Rot - zwiększono spowolnienie ruchu z 20/22/24/26% do 27%

[[pugna]]
  • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 320 do 330
  • Nether Ward - jest teraz stawiany w wyznaczonym punkcie, w zasięgu 150 jednostek [?]
    Zamiast stawiania w odległości 150 jednostek w kierunku, w którym stoisz. Podwójne kliknięcie natychmiastowo stawia go przed tobą.
  • Life Drain - zwiększono obrażenia/wykradanie zdrowia na sekundę z 150/185/220 do 150/200/250

[[queenofpain]]
  • Sonic Wave - zmniejszono obrażenia z 290/390/490 do 290/380/470 (Aghanim's Scepter - zmniejszono obrażenia z 325/450/575 do 325/440/555)

[[razor]]
  • Static Link - wysysa teraz obrażenia przez cały czas trwania zaklęcia zamiast co sekundę

[[riki]]
  • Permanent Invisibility - zwiększono regenerację zdrowia z 4/5/6/7 do 6/8/10/12

[[sand_king]]
  • Caustic Finale - zwiększono obrażenia po wygaśnięciu efektu z 30% do 50%
  • Caustic Finale - zwiększono spowolnienie pod wpływem efektu z 20% do 25%

[[shadow_demon]]
  • Shadow Poison - czas oczekiwania zmniejszono z 2,75 do 2,5

[[shadow_shaman]]
  • Shackles - czas oczekiwania zmniejszono z 16 do 10
  • Shackles - zwiększono całkowite obrażenia z 120/160/160/200 do 120/180/240/300

[[silencer]]
  • Naprawiono błąd, przez który efekt odliczania Last Word nie podlegał efektowi Purge

[[skywrath_mage]]
  • Concussive Shot - czas oczekiwania zmniejszono z 20/18/16/14 do 18/16/14/12
  • Mystic Flare - nie dzieli już obrażeń między bohaterów odpornych na magię

[[slardar]]
  • Sprint - ignoruje teraz kolizję jednostek
  • Sprint - czas oczekiwania zmniejszono z 23 to 17
  • Sprint - zmniejszono czas trwania z 16 do 12

[[sniper]]
  • Shrapnel - zmniejszono opóźnienie z 1,4 do 1,2 sekundy

[[spectre]]
  • Desolate - działa teraz na osamotnionych jednostkach niebędących bohaterami
  • Dispersion - odbija teraz obrażenia przed redukcją i sprawia, że obrażenia odbite są tego samego typu co zadane [?]
    Zamiast czystych obrażeń po redukcji

[[spirit_breaker]]
  • Greater Bash - bazuje teraz na pseudolosowości

[[storm_spirit]]
  • Static Remnant - zwiększono koszt w manie z 70/80/90/100 do 100
  • Static Remnant - zmniejszono zasięg bezproblemowej wizji z 800 do 600
  • Ball Lightning - zwiększono bazowy koszt w manie z 15 + 7% do 30 + 8%

[[sven]]
  • Zwiększono bazową inteligencję o 2
  • Great Cleave - zwiększono obrażenia z 20/35/50/65 do 30/42/54/66%

[[techies]]
  • Miny Techies nie wybuchają już po zniszczeniu
  • Miny Techies mogą być teraz zniszczone za pomocą Quelling Blade/Battle Fury [?]
    Na taki sam zasięg jak wardy: 450
  • Miny Techies zapewniają teraz 10 złota po zniszczeniu
  • Land Mines - zmniejszono czas oczekiwania i koszt w manie o 50%
  • Land Mines - zmniejszono obrażenia o 50%
  • Nie ma już maksymalnej liczby Land Mines
  • Land Mines i Stasis Traps nie blokują już obozów neutralnych
  • Land Mines - nie nakładają się już jedna na drugą [?]
    Wciąż mogą zostać położone bardzo blisko siebie

[[terrorblade]]
  • Tymczasowo usunięty z Captains Mode
  • Reflection - działa teraz na wszystkich wrogich bohaterów na obszarze działania 900 [?]
    Nie działa na jednostki niewidzialne, bądź znajdujące się w mgle wojny
  • Reflection - zmniejszono spowolnienie ataku i ruchu z 60% do 25%
  • Reflection - czas oczekiwania zmieniono z 22/18/14/10 do 22/20/18/16
  • Conjure Image - iluzje są widoczne dla przeciwników [?]
    Podobnie do iluzji z Wall of Replica Dark Seera
  • Conjure Image - zmniejszono czas rzucania zaklęcia z 0,5 do 0,15
  • Metamorphosis - emituje teraz aurę o zasięgu 900 wpływającą na jego pobliskie iluzje, sprawiając, że przyjmują jego aktualną formę
  • Sunder - zwiększono zasięg czaru z 325 do 550
  • Sunder - zwiększono minimalny próg zdrowia z 20 do 25%

[[tidehunter]]
  • Gush - zwiększono redukcję pancerza z 2/3/4/5 do 3/4/5/6

[[shredder]]
  • Whirling Death - czas oczekiwania zmniejszono z 8 do 6

[[tinker]]
  • Rearm - zmniejszono czas inkantacji z 3/2/1 do 3/1,5/0,75

[[tiny]]
  • Zwiększono bazową siłę z 24 do 26
  • Zwiększono bazową inteligencję z 14 do 17

[[treant]]
  • Leech Seed - zmniejszono koszt w manie z 140 do 100/110/120/130

[[troll_warlord]]
  • Fervor - zwiększono szybkość ataku na ładunek z 16/22/28/34 do 20/25/30/35

[[tusk]]
  • Ice Shards - zwiększono koszt w manie z 90 do 100/105/110/115
  • Snowball - maksymalny czas aktywacji zmniejszono z 4 do 3 sekund
  • Frozen Sigil - nie działa już na jednostki odporne na magię
  • Walrus Kick (Aghanim's Scepter) - zadaje teraz 200 obrażeń

[[undying]]
  • Aghanim's Scepter nie ulepsza już Flesh Golem [?]
    Wcześniej zwiększał obrażenia i leczenie
  • Aghanim's Scepter zwiększa teraz wykradanie siły z Decay z 4 do 10
  • Tombstone - zmniejszono obrażenia zombie z 41 do 35
  • Tombstone - wymaga teraz danej liczby ataków bohaterów do zniszczenia: 3/4/5/7 [?]
    6/8/10/14 ataków od creepów
  • Soul Rip - przywraca teraz 1/2/3/4 Tombstone'y

[[ursa]]
  • Zmniejszono przyrost siły z 2,9 do 2,7
  • Earthshock - czas oczekiwania zmniejszono z 6 do 5
  • Enrage - zmniejszono przelicznik od Fury Swipes z 1,5/2/2,5 do 1,5/1,75/2
  • Enrage - czas oczekiwania zmniejszono z 50/45/40 do 50/40/30

[[vengefulspirit]]
  • Zwiększono przyrost zręczności z 2,8 do 3,3
  • Zwiększono bazową prędkość ruchu z 295 do 300

[[venomancer]]
  • Poison Sting - zwiększono obrażenia z 5/10/15/20 do 6/12/18/24
  • Poison Sting - działa na iluzjach
  • Poison Nova - zmniejszono obrażenia na sekundę z 36/58/81 do 30/55/80 (zwiększono obrażenia na sekundę z Aghanim's Scepterem z 58/81/108 na 60/85/110)
  • Poison Nova - zwiększono czas trwania z 12/14/15/16 do 16 [?]
    Czas trwania nie jest już wydłużany przez Aghanim's Scepter

[[viper]]
  • Zwiększono przyrost zręczności z 2,5 do 2,9
  • Corrosive Skin - nie ignoruje już odporności na magię

[[visage]]
  • Stone Form Familliarów - zwiększono obszar działania z 325 do 340

[[warlock]]
  • Golemy nie mogą już zostać zniszczone przez Purge

[[weaver]]
  • The Swarm - zmieniono koszt w manie z 100 na 70/80/90/100
  • The Swarm - czas oczekiwania zmniejszono z 36/33/30/27 do 35/30/25/20

[[winter_wyvern]]
  • Winter's Curse - nie ignoruje już odporności na magię przeciwników w obszarze działania, ale wciąż ignoruje odporność głównego celu

[[witch_doctor]]
  • Death Ward - zwiększono obrażenia z 60/90/120 do 60/105/150 [?]
    Aghanim's Scepter nie zwiększa już obrażeń
  • Death Ward - nie odbija się już na poziomie 3 [?]
    Wciąż odbija się 4 razy z Scepterem

[[skeleton_king]]
  • Zwiększono obrażenia bazowe o 7
  • Vampiric Aura - nie pokazuje już efektu leczenia, jeśli Wraith King jest w mgle wojny, lub jest niewidoczny dla przeciwnika
  • Reincarnation z Aghanim's Scepter - zwiększono opóźnienie śmierci sojuszników z 5 do 7 sekund
  • Reincarnation z Aghanim's Scepter - aura Wraith sojuszników pozostaje aktywna w czasie trwania Reincarnation

PRZEDMIOTY

  • Następujące przedmioty używa się teraz w taki sam sposób jak Bottle; domyślnie używa się ich na sobie, a przytrzymując klawisz Control - na innym celu: Clarity Potion, Mango, Healing Salve

[[aegis]]
  • Aegis od teraz zapewnia wizję w miejscu śmierci podczas reinkarnacji [?]
    Tak samo jak Reincarnation Wraith Kinga

[[bloodstone]]
  • Redukcja czasu odrodzenia została zmniejszona z 4 do 3 sekund za ładunek
  • Bloodstone nie redukuje już utraty złota po śmierci
  • Bloodstone nie zapewnia już wizji ani doświadczenia, gdy jego właściciel zginie

[[bottle]]
  • Regeneracja zdrowia/many została zmniejszona ze 135/70 do 110/70

[[crimson_guard]]
  • Koszt recepty zmniejszono z 825 do 600

[[diffusal_blade]]
  • Purge - czas oczekiwania zmniejszono z 8 do 0

[[ancient_janggo]]
  • Aktywny efekt Endurance poprawiono z +20 do +25 premii do szybkości ataku

[[dust]]
  • Czas oczekiwania zmniejszono z 60 do 30

[[enchanted_mango]]
  • Zmniejszono cenę ze 150 do 125
  • Zasięg użycia zwiększono z 250 do 400

[[ethereal_blade]]
  • Ether Blast - zmniejszono czas oczekiwania z 30 do 20

[[cyclone]]
  • Cyclone – zasięg rzucania zmniejszono z 700 do 575

[[guardian_greaves]]
  • Mend – zmniejszono czas oczekiwania z 45 do 40

[[glimmer_cape]]
  • Glimmer – czas znikania zwiększono z 0,4 do 0,6
  • Efekt Glimmer może teraz zostać oczyszczony
  • Glimmer – zmniejszono premię odporności na magię z 55 do 45%
  • Glimmer – zasięg rzucania zmniejszono z 900 do 800
  • Glimmer – koszt w manie zmniejszono ze 130 do 110
  • Glimmer – efekt wizualny widoczny zaraz po użyciu jest teraz bardziej oczywisty

[[heart]]
  • Ilość zdrowia przywracanego na sekundę została zwiększona z 3,25 do 4%

[[heavens_halberd]]
  • Od teraz może być rozłączone

[[helm_of_the_dominator]]
  • Od teraz jednostka pod efektem Dominate ma co najmniej 1400 punktów zdrowia[?]
    Jeśli jednostka pod efektem Dominate ma więcej bazowego zdrowia niż podane minimum, to zachowuje swoją bazową ilość

[[helm_of_iron_will]]
  • Zmniejszono cenę z 950 do 900

[[lotus_orb]]
  • Echo Shell – zmniejszono koszt w manie ze 100 do 75
  • Echo Shell - czas oczekiwania zmniejszono z 17 do 15

[[manta]]
  • Mirror Image - czas oczekiwania dla walczących wręcz/na dystans zmniejszono z 50/35 do 45/30
  • Mirror Image – koszt w manie zmniejszono ze 165 do 125

[[medallion_of_courage]]
  • Nie może już być użyte na jednostkach niewrażliwych na czary
  • Redukuje tylko połowę standardowej wartości pancerza po użyciu na Roshanie

[[solar_crest]]
  • Uniki i szansa na spudłowanie zmniejszone z 30% do 25%
  • Nie może już być użyte na jednostkach niewrażliwych na czary
  • Redukuje tylko połowę standardowej wartości pancerza po użyciu na Roshanie

[[mjollnir]]
  • Chain Lightning – liczbę celów zwiększono z 8 do 12

[[moon_shard]]
  • Nie wymaga już receptury

[[necronomicon_3]]
  • Necronomicon Warrior i Archer – zwiększono zdrowie z 600/700/800 do 700/800/900

[[octarine_core]]
  • Naprawiono interakcję z Guardian Greaves [?]
    Limit ponownego użycia wynosił wcześniej stałe 45 zamiast być przypisany do czasu oczekiwania

[[pipe]]
  • Insight Aura od teraz działa tez na właściciela

[[phase_boots]]
  • Phase – czas trwania zmniejszono z 3,6 s do 2,5 s
  • Phase – premia do szybkości ruchu została zwiększona dla walczących wręcz z 16% do 24%, a do 20% dla atakujących na dystans

[[power_treads]]
  • Szybkość ataku zmniejszono z 30 do 25

[[quelling_blade]]
  • Chop – czas oczekiwania zmniejszono z 5 do 4 sekund (tak samo dla Battle Fury)

[[radiance]]
  • Koszt receptury zmniejszono z 1425 do 1350

[[sheepstick]]
  • Czas oczekiwania zmniejszono z 35 do 30

[[tpscroll]]
  • Town Portal Scroll – zmniejszono cenę ze 100 do 75

[[ring_of_health]]
  • Ring of Health - zmniejszono cenę z 875 do 850

[[void_stone]]
  • Void Stone - zmniejszono cenę z 875 do 850

[[veil_of_discord]]
  • Zmniejszono cenę receptury z 1100 do 900