ผู้เล่นสองคนไม่สามารถโหวตแบนฮีโร่เดียวกันได้ เกมจะแสดงฮีโร่ที่ถูกโหวต โดยไม่เปิดเผยว่าใครเป็นคนโหวต จำนวนฮีโร่ที่ถูกแบนจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของจำนวนการโหวต หากจำนวนโหวตเป็นเลขคี่ จำนวนแบนจะถูกสุ่มปัดขึ้นหรือปัดลง
การสุ่มแบนจะเลือกเสียงโหวตไม่เกิน 3 เสียงจากหนึ่งทีม เพื่อกระจายการโหวตให้เท่ากันมากขึ้น
สอดส่องพื้นที่เป้าหมายรัศมี 900 AoE เป็นเวลา 8 วินาที เพื่อระบุว่ามีฮีโร่ฝั่งตรงข้ามอยู่ในพื้นที่ดังกล่าวหรือไม่ในช่วง 8 วินาทีนั้น
ติดคูลดาวน์ตอนเริ่มเกมและจะมีคูลดาวน์สำหรับทั้งทีมเป็นระยะเวลา 4.5 นาที
หมายเหตุ: ไม่นับรวมฮีโร่ในบ่อ Roshan pit แต่นับรวมฮีโร่ที่กำลังได้รับผลจาก Smoke ไม่ระบุว่าในพื้นที่มีฮีโร่กี่ตัว ระบุแค่มีหรือไม่มี ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถรับรู้ได้ว่าคุณกดใช้เมื่อใด
ต้องการ:
Orchid (4075)
Crystalys (2120)
ใบผสม (1000)
รวม: 7195
มอบ:
+ 25 Intelligence
+ 30 ความเร็วในการโจมตี
+ 60 พลังโจมตี
+ 150% การฟื้นฟูมานา
เรียกใช้: การโจมตีทั้งหมดที่กระทำต่อเป้าหมายที่ถูกใบ้ รวมถึงการโจมตีจากฝั่งเดียวกัน จะได้รับสถานะ True Strike และสร้างความเสียหายแบบคริติคอล 1.35 เท่า ยังคงทำให้เป้าหมายติดสถานะ Silence แบบเดียวกับ Orchid
คูลดาวน์: 11 Orchid มีคูลดาวน์ 18
ติดตัว: มีโอกาสสร้างความเสียหายแบบคริติคอลมีค่าเท่ากับ Crystalys: มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหายแบบคริติคอล 175%
ต้องการ:
Oblivion Staff (1650)
Ogre Club (1000)
รวม: 2650
มอบ:
+ 10 Strength
+ 10 Intelligence
+ 10 ความเร็วการโจมตี
+ 15 พลังโจมตี
+ 75% การฟื้นฟูมานา
ติดตัว: ทำให้โจมตีระยะประชิดติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว การโจมตีสองครั้งทำให้ความเร็วการโจมตีและการเคลื่อนที่ลดลง 100% เป็นเวลา 0.6 วินาที มีคูลดาวน์ 5 วินาที
หมายเหตุ: ความสามารถติดตัวมีผลกับฮีโร่ที่โจมตีระยะประชิดเท่านั้น
ราคา: 300 โกลด์
ติดตัว: ลดเกราะป้องกัน 2 หน่วยทุกครั้งที่โจมตี
มีจำหน่ายในร้านค้าข้างทาง
ไอเท็มนี้ใช้เป็นส่วนผสมของ Desolator และ Medallion of Courage
ราคา: 225 โกลด์
มอบ:
+ 0.85 การฟื้นฟูมานา
ติดตัว: มาพร้อมชาร์จ 5 หน่วย ไอเท็มนี้จะถูกทำลายเมื่อชาร์จลดลงเหลือ 0 หน่วย หลังจากคุณได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์มากกว่า 50 หน่วย ผลของไอเท็มจะทำงาน โดยใช้หนึ่งชาร์จเพื่อบล็อกความเสียหายทางเวทมนตร์ 120 หน่วย การทำงานของไอเท็มนี้มีคูลดาวน์ 4 วินาทีจะไม่มีการใช้ชาร์จหรือบล็อกความเสียหายในระหว่างติดคูลดาวน์ ไม่มีผลต่อค่าความเสียหายที่ต่ำกว่า 50 หน่วย
สามารถซื้อได้หลังเกมเริ่มไปแล้ว 3 นาที
ราคา: 225 โกลด์
มอบ:
+ 20 ความเร็วการเคลื่อนที่
มีจำหน่ายในร้านค้าข้างทาง
ไอเท็มนี้เป็นส่วนผสมของ Drums และ Eul's
ไอเท็มหลายชิ้นไม่มีผลทับซ้อนกัน
ราคา: 150 โกลด์
กดใช้: ให้ค่าประสบการณ์ 425 หน่วย
ไม่มีของในสต็อคตอนเริ่มเกม เพิ่มจำนวนในสต็อคทุก 10 นาทีชิ้นแรกสามารถซื้อได้หลังจากเกมดำเนินไปแล้ว 10 นาที
ต้องการ:
Force Staff (2225)
Dragon Lance (1900)
ใบผสม (250)
รวม: 4375
มอบ:
+ 20 Agility
+ 15 Strength
+ 10 Intelligence
+ 4 การฟื้นฟูพลังชีวิต
+ 130 ระยะโจมตี (สำหรับฮีโร่โจมตีระยะไกลเท่านั้น ไม่มีผลซ้อนทับกัน)
เรียกใช้: เมื่อกดใช้บนเป้าหมายฝั่งตรงข้าม จะผลักพวกคุณทั้งคู่ออกจากกันเป็นระยะทางคนละ 450 หน่วย และทำให้คุณสามารถโจมตีได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านระยะทางเป็นจำนวน 4 ครั้ง ในระยะเวลาสูงสุด 5 วินาที ระยะโจมตีไร้ขีดจำกัดไม่มีผลกับฮีโร่โจมตีระยะประชิด ไม่ให้ระยะมองเห็นบริเวณตัวศัตรู ทำงานเหมือนกับเวลาใช้ Force Staff ใส่ตนเองหรือเพื่อนร่วมทีม
คูลดาวน์: 14 Force Staff มีคูลดาวน์ 20 วินาที
ระยะร่าย: 400 เมื่อใช้กับศัตรู และ 800 เมื่อใช้กับตนเองหรือเพื่อนร่วมทีม
ราคาลดลงจาก 6750 เป็น 6400
ก่อนหน้านี้เคยมอบ:
+ 10 Strength
+ 70 พลังโจมตี
ปัจจุบันมอบ:
+ 10 Strength
+ 10 พลังโจมตี
+ 250 พลังชีวิต
+ 15 การฟื้นฟูพลังชีวิต
บล็อกความเสียหาย: มีโอกาส 100% ที่จะบล็อกความเสียหาย 40/20 สำหรับผู้ใช้ที่โจมตี ระยะประชิด/ระยะไกล ตามลำดับ
ราคาเพิ่มขึ้นจาก 1875 เป็น 1900
ก่อนหน้านี้เคยมอบ:
+ 10 Strength
+ 10 พลังโจมตี
+ 10 ความเร็วการโจมตี
+ 130 ระยะโจมตี
ปัจจุบันมอบ:
+ 15 Strength
+ 15 Agility
+ 130 ระยะโจมตี
ราคาลดลงจาก 1850 เป็น 1775
ก่อนหน้านี้ให้:
+ 9 Intelligence
+ 9 Strength
+ 9 Agility
+ 3 พลังโจมตี
ปัจจุบันให้:
+ 9 Intelligence
+ 6 Strength
+ 3 Agility
+ 3 พลังโจมตี
+ 3 การฟื้นฟูพลังชีวิต
ราคาลดลงจาก 5450 เป็น 4800
ก่อนหน้านี้เคยมอบ:
+ 16 Strength
+ 32 พลังโจมตี
+ 30 ความเร็วการโจมตี
ปัจจุบันมอบ:
+ 30 พลังโจมตี
+ 30 ความเร็วการโจมตี
+ 15 ค่าสถานะทุกอย่าง
ราคาลดลงจาก 2270 เป็น 2240
ก่อนหน้านี้เคยมอบ:
+ 6 Strength
+ 6 Agility
+ 18 Intelligence
+ 6 การฟื้นฟูพลังชีวิต
+ 6 พลังโจมตี
+ 6 เกราะป้องกัน
ปัจจุบันมอบ:
+ 6 Strength
+ 6 Agility
+ 12 Intelligence
+ 6 การฟื้นฟูพลังชีวิต
+ 6 พลังโจมตี
+ 6 เกราะป้องกัน
มอบ 2 ชาร์จให้กับ Rupture ที่มีเวลาเติมชาร์จใหม่ 40 วินาที
สร้างความเสียหายพิเศษ 150% แก่สิ่งก่อสร้าง
Enchant Totem กลายเป็นสกิลกำหนดพื้นที่ในระยะ 900 หน่วย ทำให้คุณสามารถกระโดดบนอากาศและลงไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่คุณร่าย Enchant Totem
การร่ายสกิลใส่ตนเองจะทำให้สกิลทำงานเหมือนเดิมนั่นคือไม่มีการกระโดด
เพิ่มปืนข้าง ยิงการโจมตีโดยอัตโนมัติไปยังยูนิตศัตรูในพื้นที่ 600 หน่วยแบบสุ่มในทุก 1.4 วินาที
มีกฎการยิงเช่นเดียวกันกับ Rocket Barrage ยิงเมื่อถูกหยุด แต่ไม่ยิงขณะที่ซ่อนตัวจากแผนที่ เช่นเมื่อได้รับผลจาก Astral Imprisonment หรือ Disruptionแต่ไม่โจมตีขณะล่องหน และถูกปิดการใช้งานโดย Break
Starstorm จะทำงานโดยอัตโนมัติในทุก 8 วินาที หากไม่มียูนิตที่จะได้รับผล สกิลจะรอจนกว่าจะมีศัตรูเข้ามาใกล้เคียง
ไม่ทำงานหากศัตรูมองไม่เห็นคุณ การทำงานอัตโนมัติจะถูกปิดการใช้งานโดย Break
ลดคูลดาวน์ Purifying Flames จาก 2.25 วินาทีเป็น 1.0 และลดเวลาร่ายจาก 0.3 เป็น 0.1
ก่อนหน้านี้ การกระจายความเสียหายเป็นดังต่อไปนี้:
- ความเสียหายกระจาย 100% ในรัศมี 50/75/85 หน่วย
- ความเสียหายกระจาย 40% ในรัศมี 75/100/110 หน่วย
- ความเสียหายกระจาย 20% ในรัศมี 150/200/220 หน่วย
ทำให้ Electric Vortex กลายเป็นสกิลพื้นที่ 475 หน่วยรอบฮีโร่ของคุณ
ต้องมีการมองเห็นแก่ยูนิตเพื่อจะให้มีผลแก่ยูนิตนั้น
ทำให้ Arctic Burn เป็นสกิลเปิด/ปิด และใช้มานา 40 หน่วยต่อวินาที มานาที่ใช้ในการเปิดใช้งานยังคงเท่าเดิมนั่นคือ 120/110/100/90
ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้งการโจมตีต่อเป้าหมายอีกต่อไป